13 personajes femeninos que cambiaron la industria de los videojuegos

No nos equivocaremos Los videojuegos no entienden géneros ni diferencias exclusivas. Cuando nos volvemos prosaicos, todo se reduce a un monitor, un sistema de control y un objetivo que podemos lograr con más o menos habilidad. Independientemente de nuestro género.

La industria del entretenimiento líder en el mundo ha brindado innumerables horas de diversión a millones de usuarios, la mayoría de las cuales se pueden atribuir a personajes fuertes que han logrado ganarse un lugar como íconos de la cultura popular por sí mismos. Incluso en vista de la exigente comunidad de jugadores. Y afortunadamente la influencia de los personajes femeninos es cada vez más importante.

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Hemos dejado muy atrás los clichés y arquetipos de damas necesitadas o delicadas flores que aportan un toque de belleza y elegancia. Y lo más importante, hemos superado la fase en la que su reconocimiento o correspondencia era la recompensa final. Estos avatares de jugadores de todo el mundo. han ganado el estatus de héroe, y juegan en la misma liga que el resto de los personajes elegibles.

De hecho, algunos han logrado cambiar gradualmente nuestra percepción de la propia industria de los videojuegos. Lo hicimos en Extra Life una selección de trece personalidades que ayudó a hacer de los videojuegos la disciplina cultural que es hoy. No son todo lo que son, pero afortunadamente Si comenzáramos a enumerarlos, simplemente no terminaríamos.

Chun Li

Arte publicitario marcado de Chun Li Street Fighter Iv 1294x1600

El autoproclamado luchador más fuerte del mundo hizo su debut en ‘Streetfighter II’ como la única mujer participante en un panel de artistas marciales y bestias en el que la mitad de los luchadores estaban sin camisa. Pero incluso sin fuerza física logró imponer su estilo de lucha y Hoy en día es considerada la luchadora más conocida de toda la industria de los videojuegos..

Su logro fue demostrarlo los personajes femeninos podían dar y recibir exactamente en los mismos términos que el resto de los elegibleslo que abrió la prohibición a innumerables luchadores que, por extraño que parezca, fácilmente robarían la atención de los personajes más poderosos y coloridos de los juegos de lucha.

Samus Arani

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A estas alturas, y tras cuatro partes de Smash Bros. y varias de sus principales sagas, no se puede decir que sea una sorpresa que el papel principal de la serie ‘Metroid’ recayó en un aventurero espacial. Sin embargo, en el momento de su debut para la NES, y solo después de superar el juego en sí, se supo que tras la acumulación de referencias a las películas de ‘Alien’, al final teníamos un homenaje reservado: Debajo de esta armadura había una mujer.

Samus, gracias a su adaptabilidad y sus artes marciales ante las amenazas del universo, logró por sí solo mantenerse entre los héroes de la NES, y tan efectivamente que su personaje femenino no fue explotado en ninguno de los juegos posteriores. ¿El mejor? Tampoco hizo falta que los fanáticos saltaran de alegría cuando se anunció su regreso.

Bayonetta

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Uno de los primeros proyectos de Hideki Kamiya al frente de Platinum Games fue regresar al género que mejor sabe hacer: Hack N Slash. Sin embargo, había pasado mucho tiempo desde que se desvió del rumbo con “Devil May Cry” y ahora se encontraba en un mercado sobresaturado de propuestas similares. ¿La solución? Un personaje lleno de carisma y confianza en sí mismo que no tiene ningún problema en ser provocador e insistente a partes iguales.

Bayonetta protagonizó Sternchen dos juegos que se han convertido en parte integral del género de acción y pronto volverá a sus pistolas con una tercera entrega que promete restaurar esos espectaculares ataques en entornos caóticos llenos de detalles. Pero ni las innumerables explosiones ni los hechizos más retorcidos habrían funcionado. sin perra con anteojos y pistolas en lugar de tacones.

Lara Croft

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Mucho antes de que ‘Uncharted’ o ‘Assassin’s Creed’ fueran sinónimos de aventuras Lara Croft ha sido la sensación de los videojuegos desde el principio ‘Tomb Raider’. Nombrada como la musa oficial del grupo U2 en su gira mundial y con dos películas que están arrasando en taquilla, Lara era una verdadera estrella con luz propia en la industria.. Pero las tasas anuales y los cuestionables ajustes a los saltos generacionales minaron su popularidad de cara a nuevas propuestas.

Después del reinicio de ‘Tomb Raider’, el propio personaje de Lara fue redefinido, gracias en gran parte a la escritora Rhianna Pratchett. De cazador de tesoros decidido a explorador superviviente, pero en cualquier caso todavía muestra que su mayor cualidad es su propio valor de cara a cualquier aventura.

Jill San Valentín

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Con él vino el género de Horror de la supervivencia y como consecuencia innumerables juegos de zombies, mutantes o andantes. Jill ofreció una alternativa durante el primer Resident Evil en el que demostró esto. El miedo no comprende los géneros. Poco después, protagonizó la tercera parte de la saga y luego fue manipulada por Umbrella para convertirse en un arma humana real.

Muchas heroínas siguieron el rastro de Jill con ofertas un protagonista con bolas contadas en medio de una crisis infernalcomo pudimos ver en …

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