30 años de Monkey Island o como los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos basados ​​en vudú, grog y batallas de abuso

The Monkey Island Secret fue un punto de inflexión entre las aventuras gráficas. En un momento en que los videojuegos llenaban las pantallas de rompecabezas en los mundos de fantasía y ciencia ficción, los LucasArts más inspirados se hicieron populares entre los jugadores líderes La edad de oro de la piratería a través de un viaje surrealista al Caribe lleno de pícaro y humor.

De hecho, el plan con el que empezó Ron Gilbert (Persona clave de Isla de los Monos y una de las máximas autoridades dentro del género) fue crear algo que vende bien, evita la imaginación. Lo que no sabia es que estaba alli Toma la silla entre aventuras gráficasy dejó una huella que duraría el resto de la década.

¿El secreto? En lo jugable El secreto de la isla de los monos contribuyó lo suficiente. O más bien, mantiene lo que aprendió en títulos que anteriormente usaban el sistema de juego SCUMM de LucasArts, como: Mansión maníaca o Indiana Jones y la última cruzada. Pero su atmósfera y tono eran muy diferentes. Empezando por el hecho de que te das cuenta desde el primer minuto de que esta historia de piratas no se toma en serio a sí misma.

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Los mejores juegos de aventuras clásicos: desde King's Quest hasta Broken Sword

No es que no hubiera ningún otro juego de aventuras humorísticas a costa de patear y humillar a su protagonista. Ahí tenemos el transfer Mansión maníaca o la saga Leisure Suit Larry, dos ejemplos de artilugios donde los personajes principales pasan más tiempo tomando palos que avanzando.

Sin embargo,El secreto de la isla de los monos Gracias a su magistral diseño y a un guión perpetrado por tres leyendas, logró trascender el propio lienzo de muchas formas: el citado Ron Gilbert, el incomparable Tim Schafer y la persona que logró esta locura: Dave Grossmann. Lo que surgió de estas mentes brillantes es Historia de los videojuegos.

El año en que Gilbert, Schäfer y Grossman nos hicieron jugar a los piratas

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Ron Gilbert Había estado pensando en la idea de emprender una aventura pirata durante mucho tiempo. Lo curioso es que la mayor inspiración de Gilbert fue que piratas del Caribe de Disney. No las películas, por supuesto, sino las atracciones del parque temático. Razón por la que la película (también por la atracción) tiene mucho en común con la saga Isla de los Monos.

Su nuevo proyecto sería un viaje único en el que el jugador se convierte en cómplice de Gilbert, Schafer y Grossman cuando le da la vuelta a su visión especial del Caribe y descubre islas exóticas donde los piratas no son groseros y malolientes, sino más bien locos, ellos son “divertidos” también.

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Pero sobre todo un mundo con sus propias reglas, poblado de coloridos personajes que estimulan nuestra imaginación y curiosidad. Una parodia de este rincón de Disneyland y al mismo tiempo ofreció al jugador una especie de parque de diversiones en el sentido de un videojuego, en el que las estrellas no son ratones, patos y princesas, sino piratas, fantasmas y hasta un mono de tres cabezas.

Ha querido jugar un juego de piratas durante mucho tiempo. De hecho, una de mis atracciones favoritas en Disneyland es Piratas del Caribe. Te subes a un pequeño bote y te lleva a una aventura pirata que culmina en una acalorada pelea de cañones entre dos grandes barcos piratas.

El barco que montes te ayudará a atravesar la aventura, pero siempre he querido poder salir y conducir, aprender más sobre los personajes y encontrar la manera de llegar a estos barcos piratas. Con El secreto de la isla de los monos, quería crear un juego que ofreciera estas sensaciones, en el que puedas bajarte del barco y llevarte a este mundo fascinante.

Para ser honesto, esa no sería la única gran influencia en la creación de su particular caribe pixelado. Novela de fantasía En costas extrañas de Tim Powers sería también una fuente inagotable de ideas para dar forma a su proyecto, incluidos los ritos vudú, uno de los elementos constantes de cualquier episodio de Isla de los Monos.

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Posiblemente el equivalente a Ryu vs.Ken de Graphic Adventures

Después de la adaptación de Indiana Jones y la última cruzada, Gilbert se asoció con escritores tan diversos como pastor, Hombre repugnante y un grupo muy pequeño pero tremendamente talentoso. sí se complementan maravillosamente: Shaffer le dio el toque exagerado necesario que acaba imponiendo los ritmos mientras Grossman fue sutil pero brillante.

Juntos, los tres dieron forma y carácter a los grandes momentos del juego, especialmente al disfrutar de sus puntos fuertes, como los duelos inspirados en las películas de Errol Flynn.

Invita al jugador a no limitarse a jugar y resolver cada situación hasta el siguiente paso, sino a dejarse llevar y pasar un buen rato. Que no se supone que signifique Poner bromas e incluso se permitieron parodiarse durante el juego.

Por otro lado, uno de los mayores éxitos de El secreto de la isla de los monos Era que su protagonista (o más bien el jugador) no podía morir ni ser eliminado.

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Hubo una excepción, por supuesto, en forma de un huevo de …

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