31 consejos y trucos antes de sumergirse en el remake de RE2

Ya no tienes que frotarte los ojos. Sí, Capcom ha hecho bien su tarea cuando se trata de Hacer nuevo de Resident Evil 2aunque no pudo reproducir el mismo efecto que tuvimos con el original de 1998. Al final del día, sigue siendo un Hacer nuevo y ya conocíamos la historia, a pesar de ciertos cambios.

Pero que esto sea una actualización de un clásico no significa que todos los que han chupado la obra del siglo pasado lo pasarán bien con esta edición, porque como dijimos en nuestro análisis, en algún momento de la historia nos convertiremos en uno que tiene Realmente mal momento y en ocasiones será inevitable morir repitiéndolo varias veces.

Para que no haya problema, o al menos tratar de minimizar estas muertes, te traemos aquí Guía con consejos y trucos para Resident Evil 2.

Análisis de Resident Evil 2, el remake que suspiramos desde hace 20 largos años

Conceptos básicos de este remake

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  • Independientemente de que elijamos la ruta Leon o Claire, conviene recordar que en esta Hacer nuevo, a diferencia del clásico de 1998, la segunda ruta (juego nuevo [2]) es irrelevante. Todos podemos llevarnos con el primer personaje, el segundo seguirá teniendo el mismo, salvo aquellos, que por supuesto varían según su propia trama.
  • Los zombis son mucho más duros y ágiles que en la aventura original. No dudarán en perseguirnos unos metros para intentar mordernos y serán extremadamente resistentes a los disparos a la cabeza y requerirán hasta 7 u 8 disparos para matarlos definitivamente.
  • Un truco para evitar que se molesten tanto es amputarles las piernas para que puedan gatear por el suelo y ser más torpes. Es una pena que no podamos aplastarles la cabeza presionando el botón de ataque como en otras partes.
  • La máquina de escribir se conserva Hacer nuevo. Sin embargo, las cintas solo se necesitan en modo hardcore. En Fácil y Estándar podemos guardar en cualquier máquina de escribir sin las cintas, cuando el juego sea más antiguo se guardará automáticamente en determinadas secciones de la historia.
  • El cuchillo se rompe después de algunos usos.. Es, con mucho, el cambio más controvertido de eso. Hacer nuevo. Ya sea que le demos puntadas normales o lo usemos como defensa de contraataque (como en el Hacer nuevo del primer Resident Evil), su vida útil será prácticamente insignificante y tendremos que seguir recogiendo más cuchillos repartidos por el mapa. Y, desafortunadamente, son bastante raros.
  • El truco es desbloquear el Infinity Knife Localiza y destruye a los 15 Mr. Raccoon. Aquí hay una guía paso a paso de todos los Mr. Raccoons.

Guía de Resident Evil 2: Encuentra con todos, Mr.Raccoon para desbloquear el Infinity Knife

  • A menos que hayamos desbloqueado el cuchillo infinito, no se recomienda iniciar el primer juego en modo hardcore, ya que los enemigos son mucho más duros allí. En Standard la experiencia es óptima y la vamos a pasar realmente mal, mientras que en Easy los zombies caen tras 3 o 4 disparos.
  • Si el juego va muy cuesta arriba, no se debe descartar la posibilidad de jugar en modo Fácil, porque allí incluso nos curamos automáticamente hasta que la barra permanece en “Atención”: lo que sería una barra de vida después del estado “” Perder “bien” . Y en el modo Fácil, los Mr. Raccoons también se cuentan, por lo que esta es la opción menos dolorosa.
  • Hay hierbas medicinales en este Resident Evil 2 y su efecto sigue siendo el mismo que conocemos desde el inicio de la saga. Si ahora combinamos una hierba azul con una roja, además de eliminar el veneno, obtenemos unos segundos de bonificación por defensa. Y si combinamos los tres (azul, rojo y verde), aparte de los anteriores, nos curaremos para toda la vida. No hace falta decir que esta combinación es mejor que un rociarporque con esta hierba La bonificación de defensa es extremadamente útil contra jefes recibiendo muchos más golpes.

Actúa en este Resident Evil 2

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  • Es vital tener un arma secundaria en nuestro inventario. Ya sea un cuchillo de combate o algún tipo de granada (cegadora o explosiva), puede salvarnos de cualquier impacto grave contra un enemigo: desde una mordedura de zombi hasta una garra de William Birkin.
  • Si ponemos una granada en la boca de un zombi con este contraataque, podremos dispararle más tarde (a una distancia segura) y provocar una explosión más calculada cuando haya más zombies alrededor. O que explote de forma natural, pero no es aconsejable esperar mucho.
  • La munición es escasa en la Comisaría de RPD, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de disparos que nos llevará matar a los zombies y otros seres mutados. De ahí que sea importante aprovecharlo diferentes botes de pólvora y combinarlos según la ocasión. Hay tres tipos para Leon (normal, amarillo y grande) y tres para Claire (normal, blanco y grande), con diferentes efectos para cada uno de los casos: desde munición para pistola, escopeta o magnum hasta SMG o balas de ácido. Y el grande da el doble.
  • Si podemos Ahorra balas innecesarias contra zombies en espacios abiertos mejor. Contra los perros, si lo controlamos Zigzag En la carrera.
  • En este contexto, conviene utilizar los tablones para cubrir cada ventana. Así nos aseguramos de que ningún zombi nos sorprenda del exterior. Y, por cierto, aquí no habrá cuervos. Un problema menos (y miedo).
  • Solo los zombis, junto con Tyrant, son los únicos enemigos que pueden abrir puertas. Eso significa que podemos salir por una puerta …

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