Age of Empires IV, la celebración de la historia de Relic. Entrevistamos a los responsables para compartir con nosotros todas las novedades

Dentro de la estrategia en tiempo real, la saga Age of Empires ha sido una de las más importantes y populares desde su debut en 1997. Ensemble Studios quería una civilización en tiempo real, creó su propio estilo sin copiar los juegos que dominaban este adictivo género en 1995 (Command & Conquer y WarCraft II). El resto es historia.

Una historia que ha dado mucho a lo largo de varias décadas, aportando peso a hechos históricos para que no solo nos divirtiéramos jugando sino que tuviéramos una mínima idea de nuestros antepasados. Y ahora nos espera una nueva era, sugerida por el tan esperado Age of Empires IV del estudio Relic que finalmente podríamos tener Pruébelo extensamente y charle con los responsables.

Todos los juegos de la saga Age of Empires, ordenados de peor a mejor

El sucesor espiritual del legendario Age of Empires II

Age of Empires IV

Aunque se reveló oficialmente en la distante Gamescom de 2017, realmente no sabíamos cómo sería. Age of Empires IV hasta que su primer juego se mostró como parte del evento X019 a fines de 2019. Y allí sorprendió la edad elegida, que volvió a la Edad Media. Atrás quedaron las teorías que la ponían en una etapa más moderna, en la tradición de la saga, a la hora de desarrollar especialmente cuando consideras que Relic recogió el precioso testigo.

Fue la primera e inevitable pregunta que hicimos y sorprendió a tres de sus líderes (Quinn Duffy, director de Relic; Michael Mann, productor ejecutivo senior de World’s Edge; y Phil Boulle, quien lidera el aspecto narrativo del juego en Relic) que ellos no continuó con esta imagen del libro de arte de edición de coleccionista de Age of Empires III en 2005, donde un hipotético Age of Empires IV juega con un Age of Empires V. parece más futurista (irónicamente, esto llevó a Halo Wars, se podría decir).

Quinn Duffy, Director de Relic, comenzó la conversación explicando la razón principal:

Cuando Microsoft se puso en contacto con nosotros, inmediatamente consideramos a Age of Empires II como un punto de referencia. Quizás no la secuela como tal, pero sobre todo esta época, alrededor de la Edad Media, con grandes imperios. Como había tantos de esa época y en todo el mundo, el material era lo suficientemente rico y una buena parte del equipo se sentía fuertemente identificado con lo que Age of Empires II significaba en su fase de creación así como en relación con sus vivencias personales. con una fuerte carga de nostalgia. Sentimos que era el lugar perfecto para reintroducir Age of Empires y su fórmula histórica y presentarlo a la audiencia de hoy.

En este caso de Age of Empires IV Se hizo hincapié en que nos enfrentamos a una Festival de historia, algo sobre el tuyo Phil Boulle, responsable del aspecto narrativo y deja una pincelada de las cuatro campañas que se llevarán a cabo:

Desde un punto de vista histórico, la Edad Media tiene mucha riqueza y un buen equilibrio entre las cosas que resuenan en el colectivo de personas de hoy. Por ejemplo, en Normans Campaign, hablamos sobre lo que queremos decir con la fundación de Inglaterra, pero también nos enfocamos en otras cosas en las que no todos piensan inconscientemente de inmediato, como las civilizaciones del Sultanato de Delhi o los mongoles. Poder celebrar esas culturas es realmente emocionante.

En efecto, Phil nos contó en detalle sobre la primera campaña., correspondiente a la civilización normanda. Allí comenzamos en 1066 con la conquista de Inglaterra por William I.En el juego veremos este tipo de hechos históricos de forma expandida, por ejemplo veremos qué sucedió William el conquistadorcomo sucedió en generaciones posteriores durante unos 150 años. Sin ir más lejos, el juego se centra en diferentes personajes históricos a lo largo de sus cuatro campañas y pasa por un desarrollo de distintas épocas.

Nadie quería mojarse en las otras tres campañas restantes, pero dejaron caer que cubrirán periodos de tiempo más o menos largos y en todo el mundo.

No, no existe Age of Empires oficial para teléfonos móviles: este es el enorme engaño publicitario de Rise of Empires: Ice and Fire

Conozca Age of Empires IV

Age of Empires IV

Se dirá pronto, pero ha pasado una década desde Age of Empires Online, el último juego nuevo de la saga, sin contar las remasterizaciones. Un juego que ofrecía cambios fundamentales, por lo que la siguiente pregunta era inevitable: cuando Relic Entertainment se hizo cargo del desarrollo de Age of Empires IV, un estudio conocido por juegos como Company of Heroes y Warhammer 40K: Dawn of War.

Como directora, Quinn toma la palabra para comentar lo que implica este proyecto:

El mayor desafío es encontrar el equilibrio entre respetar la herencia de Age of Empires y ofrecer algo nuevo, entre hacer una copia u ofrecer algo único. Queríamos retratar esa fórmula tan distintiva que todo Age of Empires debe tener, y respetamos a esta comunidad que es tan apasionada por la saga. Encontrar ese equilibrio fue la parte más difícil, además de otros desafíos como el motor del juego o el aspecto jugable del desarrollo.

En cuanto a la influencia de nuestro trabajo anterior, hemos seguido parte del proceso que se llevó a cabo en juegos como Company of Heroes, como visitar áreas emblemáticas donde Age of Empires IV más …

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