Análisis de Dark Souls III, el final perfecto para la saga Souls

Pocos estudios pueden presumir de haber fundado una escuela, y From Software es sin duda parte de ese Olimpo con su saga Souls, sobre todo los ‘Dark Souls’. Atrás quedaron sus tentativos intentos con el ‘Königsfeld’, que no fueron bien recibidos en Occidente. Hoy ‘Dark Souls’ es una referencia y símbolo de un estilo sofisticado y sofisticado, en contraste con el típico juego de rol japonés.

Estábamos con la versión final de ‘Dark Souls III’ y ahora viene la verdadera prueba de fuego. Ya nos había dejado con sensaciones muy positivas en las primeras 10 horas de juego, pero con la experiencia completa mejoran notablemente. ¿Es lo mejor de ‘Dark Souls’? Depende de todos.

Todavía tengo el primero en un podio y el efecto que tuvo en los jugadores es difícil de repetir. Pero es cierto que a veces ‘Dark Souls III’ parece el homenaje perfecto en este comienzo y al mismo tiempo el toque final para una saga que no tiene perspectivas de continuar por el momento. A menos que el Maestro Hidetaka Miyazaki retire sus palabras y cree más almas en el futuro.

Cambios y mejoras en comparación con otros Dark Souls

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Como ya hemos explicado, este tercer capítulo retoma lo mejor de las anteriores Souls e incluso de ‘Bloodborne’, dando como resultado una mezcla exquisita: el control es mucho mejor, más ágil, y la inclusión de habilidades es un acierto, aunque siempre es otro juego de roles desafiante.

También debe recordarse que está dentro del mismo universo del primer ‘Dark Souls’que nos recordarán ciertos lugares míticos (con un aspecto diferente) o conocer a viejos conocidos de la saga, entre muchos otros aspectos que ya son inherentes a las ‘Dark Souls’.

Aun así, ya hemos mencionado algunos cambios respecto a los anteriores. Por ejemplo, no hay humanidad. De lo contrario tendremos las Ascuas y solo podremos usar una hasta que nos vuelvan a matar. Esto nos impide usarlos indefinidamente en la lucha por reponer al máximo nuestras vidas. En última instancia, sin embargo, es similar a Humanity por razones prácticas: con esto dejamos de ser huecos (aquí latentes) y permitimos que otros jugadores o NPCs nos penetren. Y un punto más: la aplicación de una brasa aumenta nuestras vidas.

Otros cambios que se pueden ver en el primer cambio son esta vez Desbloquearemos la teletransportación entre las fogatas desde el principio.cómo sucedió en ‘Dark Souls II’ (En el primero tardamos bastante en llegar a Anor Londo y hablar con cierta persona). De hecho, se han realizado algunas mejoras en la secuela, como la capacidad de llevar hasta tres armas (o escudos) por mano, cuatro anillos o una mejor organización del inventario. Aquí, por supuesto, se ha optimizado aún más en la medida de lo posible, especialmente para los minoristas.

El método de redimir las almas para la ascensión también ha cambiado. Para empezar, se parece más al Nexus ‘Almas del demonio’ o al sueño del cazador de lo anterior ‘Bloodborne’. Lo haremos desde el Santuario Fire Link y hablaremos con el guardia de bomberos. Y desde allí tenemos acceso al herrero (que se repite) y otro tipo de personajes que nos venden diversos artículos. La mayoría de ellos necesitan ser salvados y, dependiendo de lo que hagamos en la historia, podemos perder más de uno. Entonces, especialmente con respecto a los juramentos, debemos tener mucho cuidado con las decisiones que tomamos. De lo contrario, siempre se puede corregir en el nuevo y útil juego plus (o en el siguiente … o en el siguiente … etc.).

El Reino de Lothric, un lugar idílico y mortal

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Cuando entras de lleno al juego, como comentamos en nuestras primeras impresiones, muestra algo lineal al principio, a diferencia de lo que sucedió la primera. ‘Almas oscuras’. Pero es una sensación que se evapora repentinamente al cabo de unas horas. Ahora no todo está conectado como, por ejemplo, con el primero, pero los caminos divergen por completo.

Lo bueno es que ofrece muchas alternativas y formas ocultas. No solo estamos hablando de los habituales muros invisibles que se repiten aquí, sino de senderos manejables que conducen a ubicaciones completamente nuevas. Por ejemplo, ya te digo que las catacumbas no son tan pequeñas como pueden parecer a primera vista. De hecho, pasaron horas antes de que me diera cuenta de que había un camino oculto que finalmente conducía a una zona “infernal”.

“Dark Souls III es genial en muchos sentidosy lo suficientemente variada como para no soltar el comando. Como en los anteriores, es el típico juego en el que decides seguir un poco “hasta que llego y me detengo” y que no sigues hasta que pasan varias horas y matas a otro jefe. El listón estaba muy alto con los anteriores y aquí From Software volvió a hacer un excelente trabajo, con lugares bien hechos y asiente con la cabeza a la saga que nos hace levantarnos de nuestro asiento.

No puedes olvidar que tampoco lo es el primer ‘Dark Souls’ realmente Próxima generación. Es cierto que el año pasado tuvimos Dark Souls II: Scholar of the First Sin en PS4 y Xbox One (sin olvidar la PC por supuesto), pero se veía bastante bien El listón realmente subió más con ‘Bloodborne’ en PS4. Y esta vez se superó sobre todo en términos de animación y efectos de partículas como el humo (tóxico o no). Otra historia es el rendimiento en Xbox One, que en …

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