Análisis de The Last of Us 2, la nueva obra maestra de Naughty Dog

The Last of Us: Part II es una obra maestraCreo que vale la pena empezar por ahí sin perder el tiempo. La primera entrega también lo fue. Y es sorprendente ver cómo Naughty Dog se ha apoderado del universo creado hace siete años y es capaz de agregar capas y niveles que mejoran casi todo lo que podría mejorarse.

No me refiero solo a los gráficos, donde el salto es realmente espectacularsino sobre la historia y cómo se cuenta, las mecánicas jugables, la avalancha de tensión y horror en los múltiples encuentros con los diferentes tipos de infectados, donde el sigilo es muy importante para tener éxito, y mucho más.

Antes de continuar, una advertencia: puede seguir leyendo, No encontrarás spoilers de la historia aquí..

Una historia de venganza, pero no solo de venganza

Desde el primer momento supimos la historia de El último de nosotros: Parte II Es una historia de venganza. El tráiler de lanzamiento comienza, sin ir más lejos, con Ellie escupiendo la siguiente frase: “Tengo la intención de encontrar y cargar hasta el último de ellos”. Si eso no es una declaración de intenciones, alguien vendrá y me lo contará.

Quedarse allí sería injusto, muy injusto. La historia del primer juego fue matizada, pero básicamente era una historia muy simple. En este sentido, Perro travieso Ha subido no solo un peldaño sino toda una escalera para lanzar una historia llena de personajes, giros inesperados, amores, odios y motivaciones de todo tipo que nos darán una serie de sensaciones, en muchos casos incluso contradictorias.

Aquí es donde brilla el guión de Neil Druckmann y Halley Gross: en la habilidad Coloca al jugador en situaciones inesperadas que pusieron una gran paleta de tonos de gris sobre la mesa. No todo es blanco o negro, y solo podemos entender una serie de decisiones y acciones cuando tenemos todas las piezas del rompecabezas.

Tanto Druckmann como Gross, quienes escribieron guiones para episodios de series de televisión como mundo occidental o banshee, utilizan una serie de herramientas narrativas que muestran toda su fuerza y ​​eficacia al final del juego.

Dado que la mejor parte es que puedes descubrir la historia por ti mismo, no profundizaré en eso.

Naughty Dog, corazón del aventurero

The Last of Us 2 y su exquisito sistema de control

Ok, notamos que a nivel de guión y recursos narrativos El último de nosotros 2 tiene mucho que ofrecer. La historia en su conjunto puede ser más o menos agradable y ciertamente muchos jugadores se apegarán a lo que Naughty Dog nos dijo en la primera parte (me quedo con la nueva), pero está claro que el estudio quería tocar un número. de temas que no existían, se suelen tratar así en los videojuegos y les ha ido bien.

Digamos que es un juego valiente por muchas razones, comenzando con la protagonista (Ellie es un personaje femenino abiertamente gay, con Dina y el beso que vimos en el tráiler del E3 2018, sin mencionar todo lo que sucedió en Left Behind) y terminando con Ultra violencia en primer plano que él demuestra constantemente.

Me gustaría hablar un poco más sobre este último. El juego es violento de una manera muy grosera.. Estaremos de acuerdo en que juegos como DOOM son muy violentos, pero debido a la ambientación y la pura exageración, su violencia deja de ser mínimamente creíble y se vuelve simplemente grotesca. Lo que le queda como un guante, fíjate. En El último de nosotros 2 Toda la violencia cuerpo a cuerpo tiene lugar mientras la cámara está pegada a la acción, resultando en arterias carótidas seccionadas y ejes pectorales que vivimos con una crudeza salvaje en primer plano. En todo esto ayuda la actitud oscura propia del juego: ese aroma diluido, ese mal humor casi constante, esa lluvia …

El último de nosotros 2

Un poco antes les dije que no pasaría mucho a la historia por ahora, así que pasemos a la sección jugable. Procederemos por partes, porque hay mucho que decir al respecto, pero desde el principio, en mi opinión, la característica más destacada son los controles exquisitos. El último de nosotros 2.

Lo dije en las primeras impresiones y lo vuelvo a repetir: Ellie es una máquina asesina. Es un personaje que fue diseñado para esta parte con un objetivo claro, y que, como hemos visto, ella misma anuncia en el tráiler de lanzamiento: matarlos a todos. La veremos completamente desatada. Y cuando tienes un personaje así con determinadas motivaciones y muy bien expuesto, tienes que darle todas las herramientas posibles para que esa sensación llegue claramente al jugador.

Lo que hizo Naughty Dog fue hacer lo que imaginas cuando te encuentras con enemigos en la pantalla con la menor fricción posible. Puedes planificar una larga serie de acciones, ya sea que quieras ir sigilosamente o directamente a un enfrentamiento, y el sistema de control, bien respaldado por las animaciones y la rápida respuesta de Ellie a nuestros comandos, permite hacerlo sin hacer trampa. Es decir, si un enemigo te golpea es porque no lo estás haciendo bien, no porque el juego no te dé las herramientas que necesitas para resolver el problema.

No sé si lo que acabo de decir puede sonar como …

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