Análisis de XCOM 2, la experiencia más dura, cruel y gratificante sobre los alienígenas

Todavía recuerdo uno de ellos primero críticas Gráficos del ‘Super Meat Boy’ donde se dejaba claro que el protagonista murió muchas veces, el jugador estaba frustrado … pero resultó ser un gran juego al final. Es una de las diversiones más gratificantes de esta clase de títulos: son un verdadero desafío, nos ponen a prueba al máximo Y a medida que avanzamos, notamos que estamos mejorando.

La saga ‘UFO’ de MicroProse y con ella la suya también empezar de nuevo de Firaxis Los juegos con el gran ‘XCOM: Enemy Unknown’ son juegos que no llevan al jugador a caminar, sino son una verdadera prueba táctica cómo comportarse ante un ataque alienígena.

Hay algo en este tipo de juegos, como la saga Souls, con Bloodborne como el abanderado más reciente, que nos encanta. Esta pureza del videojuego hasta sus orígenes, donde morir era el pan de cada día para ser mejor. En definitiva, rejugabilidad y mordedura constante del jugador. Eso era lo que tenía el OVNI / XCOM y, por supuesto, qué tiene a cambio, que ‘XCOM2’.

Nuestro primer acercamiento serio en la primera semana de enero después de darle cinco lecciones nos hizo sentir muy bien. Sensaciones que, por si fuera poco, mejoraron mientras indagábamos en su historia, con misiones que nos hacían saltar de la silla con exuberancia cuando estábamos haciendo una tarea aparentemente imposible.

¿Cómo terminó el anterior XCOM: Enemy Unknown?

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Como continuación, debe repetirse el hecho de que cuánto ha cambiado en ‘XCOM 2’. Al principio han pasado veinte años desde el final del juego anterior, lo que se traduce en ver la tierra dominada por extraterrestres.

Y no solo eso, sino que debido a este nuevo mandato de una fuerza alienígena, ha surgido un grupo de colaboradores que tiene consentimiento alienígena y se conoce como Adviento. Este grupo de soldados podría pasar perfectamente como humanos sin la armadura y el casco que llevan puesto que tienen ciertas ventajas de la tecnología alienígena con las que no empieza la resistencia XCOM.

Porque aunque la humanidad ha perdido casi toda esperanza de una vida en un mundo libre, un pequeño bastión de XCOM ha resurgido y este será nuestro punto de partida. En una nave alienígena que tomaremos como base portátil, comenzaremos con la escala de recreación terrestre.

Ocultación, el primer cambio de peso en XCOM 2

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Planear cada pelea siempre ha sido vital en uno ‘XCOM’ y esta secuela no es una excepción. Por eso es muy importante que Ahora tenemos un primer modo sigiloso a través del cual permanecemos invisibles para el enemigo mientras no entremos en su campo de visión.

Esto significa que dejamos a nuestros agentes en modo de guardia oculta y no podemos disparar hasta que el enemigo los detecte. Es una buena herramienta táctica para crear emboscadas.. Tan pronto como nos vean o abran fuego, el modo sigiloso se suspenderá por el resto del juego … aunque hay formas de evitar este sigilo. Sin ir más lejos, la clase Comando tiene una habilidad que le permite permanecer oculta incluso después de que el resto del equipo haya sido avistado. Esto se rompe lógicamente cuando el enemigo ve este comando.

Tomemos el ejemplo de mi propio comando, Jane “Diamond” Kelly, que permaneció invisible para el enemigo durante algunas rondas más en una extracción hasta que desató un poderoso golpe.

Sin embargo, el núcleo de ‘XCOM’ no ha cambiado. Todos los que jugaron arriba empezar de nuevo 2012 está manejando de inmediato los controles de su secuela, lo cual es un beneficio para él. Aunque todo ha sido pulido y este es un producto más redondeado que funciona como un reloj suizo.

Aunque en el fondo sigue siendo un XCOM

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El hecho de que funcione no significa que tengamos que trabajar. Porque seguiremos sintiéndonos mal aquí. Pero lo hace. No en vano aumentaron significativamente el número de misiones cronometradas para completar el objetivo. Si esto no sucede, la misión ha fallado y todo está arruinado.

Puede ser cualquier cosa, desde destruir un repetidor alienígena hasta rescatar a un VIP que está en la cárcel. Debe llevarse a cabo en un cierto número de rondas (generalmente de seis a doce), que nos impide relajarnos ni un segundo. Hay que utilizar los seis sentidos (el sexto, el extraño, claro) y planificar (o anticipar) muy bien nuestros movimientos. De lo contrario cargaremos constantemente el punto de guardado anterior.

‘XCOM2’ Es muy sanguinario en este sentido porque no suele perdonar el más mínimo error. Y por eso nos gusta. Incluso si se vuelve frustrante, por supuesto. Sobre todo con las temidas tasas de acierto que son tan habituales en este tipo de juegos. Fallar un corte con 97% no es un plato sabroso. Y observe que los disparos de más del 80% también pueden fallar varias veces. Incluso cargando juego. Tampoco pienso en empezar de nuevo la historia en Leyenda, que es una tarea casi imposible.

Lo normal es que suframos en todas las misiones. Podemos pasar algunos intactos, pero en el caso más difícil, se producirán lesiones moderadas o graves, con la consiguiente pérdida temporal del soldado en cuestión, lo que, como todo fan de XCOM sabe, es muy molesto.

porque nuestros soldados experimentados …

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