Análisis, revisión con experiencia de juego y precio en PC

El 2019 nos dejó un montón de videojuegos que pasarán a la historia y entre ellos se encuentra Death Stranding, considerado por muchos como el mejor título del último año cuando salió a la venta en PS4. Por supuesto, no se puede negar que el último trabajo de Hideo Kojima no dejó a nadie indiferente ya partir de mañana, más personas podrán disfrutarlo.

Esto será posible gracias a la Versión para PC que se publicará en unas horas y con la que podrán consultar los usuarios a los que les guste jugar en su ordenador los beneficios de esta gran aventura y la razón por la que ha recibido tantos premios en todo este tiempo. Lo cierto es que el juego ha recibido calificaciones muy positivas de todo tipo y solo hacen falta las primeras horas para darse cuenta de que son bien merecidas.

Me gustan los temas de los que trata Death Stranding, pero no me gusta la forma en que Kojima los escribe.

Después de viajar por el mundo de arriba a abajo y explorarlo a fondo, se podría decir que esta versión es compatible para la edición final por Death Stranding. Por tanto, te invitamos a leer el análisis que hemos realizado para la ocasión y por qué deberías pensar seriamente en probar este juego o incluso volver a pasarlo si ya lo has hecho en PS4.

El glorioso viaje por un mundo que nos sorprenderá a cada paso

Muerte varada 18

En primer lugar, tengo que admitir que no tuve la oportunidad de jugar Death Stranding en PS4 y fue una espina clavada en mi costado. Seguí escuchando y leyendo milagros reales del último trabajo de Hideo Kojima y me sentí la necesidad de ver por ti mismo si es verdad, si es realmente tan buenoa pesar de que me quedé muy a la izquierda en las principales mecánicas de viajar de un lugar a otro. No entendía por qué algo que parecía tan simple en el papel podía enganchar tanto al final hasta el punto en que pasan las horas sin que te des cuenta.

Los primeros compases se vuelven un poco raros y lentos a medida que descubres un poco cómo jugar y cuál es realmente la propuesta del juego. A partir de ahí, cuando ya has dedicado unas horas, te das cuenta de que estás en la puerta. uno de los mundos abiertos más asombrosos creado en un videojuego. Ya no es porque todo lo que ves es un lugar al que puedes llegar de alguna manera, sino también porque absolutamente todo lo que lo rodea es importante. Dicho esto, lo que aparece en la pantalla o sobre la marcha no es un conjunto simple y en realidad tiene su significado.

A medida que avancemos, usaremos una herramienta llamada. tener Odradek este será un dispositivo atado a nuestro corte que será indispensable para nosotros examina todo lo que nos rodea con cuidado. Esto muestra el terreno en diferentes colores, lo que deja claro si estamos pasando por un lugar normal o, por el contrario, uno que nos es más difícil de atravesar o una tarea tediosa. Más que nada, porque todo lo que ves en la pantalla está ahí para ayudarnos o para perjudicarnos en el trabajo que hacemos.

Muerte varada

Más adelante te contaremos por qué necesitamos actuar como mensajeros, pero por eso estaremos constantemente yendo de un lugar a otro. Por lo tanto, hay que tener cuidado con las montañas, las piedras, los ríos, las rampas, la hierba, el barro y cualquier otra cosa que puedas imaginar que pueda estar en ruinas en este mundo postapocalíptico. De hecho, todos estos aspectos son afecta principalmente a los controles que tendremos en Sam Porter Bridges, nuestro protagonista, porque Su manejo cambiará por completo según la zona por el que pasamos.

Esto significa que los ríos se deben cruzar lentamente para asegurarse de que la corriente no sea muy fuerte, de lo contrario el agua lo arrastrará a lugares que pueden ser completamente dañinos, como una cascada (me refiero a los hechos). Tampoco será fácil caminar por un terreno con piedras enormes que está embarrado o escalar montañas muy empinadas. Al final, eso lleva a Sam entre uno y otro. tropezar, tener dificultad para caminar, resbalar o incluso caer y golpear un palo en el suelo.

Por supuesto que en otros mundos abiertos el escenario es solo un elemento para ir de un lugar a otro, pero aquí está su piedra angular tal como está. donde reside absolutamente toda su jugabilidad. Y para demostrar que todo importa, tengo que decir que hubo momentos en que una piedra saltó de una pared que estaba tratando de escalar y la carga que llevaba empujó en mi mochila, la tiró y la tiró al suelo, solo como me pasó a mí al intentar pasar por debajo de una puerta muy baja.

Muerte varada

Estos son solo algunos ejemplos de las mil y una anécdotas que acabará viviendo cada una y que me hizo feliz compartir con mis compañeros que ya han jugado en PS4, porque otro aspecto que hace que estos viajes sean tan especiales es el No habrá una sola forma de lidiar con ellos. La experiencia sera completamente diferente para todosya sea porque se siguió una ruta diferente de A a B, por los peligros a los que estuvo expuesta, o por el material que transportaba …

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