Caza salvaje. Cincuenta sombras de Grey según Geralt

No ha pasado una semana desde el lanzamiento de ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ y seguimos tan emocionados como el primer día, con innumerables horas de juego y con ventajas y desventajas bastante claras. Pero como ocurre con todos los juegos de rol de este calibre, todavía nos queda un largo camino por recorrer. Así que apenas podemos esperar Publica y actualiza tu análisis cómo avanzamos, aunque difícilmente cambiará nuestra impresión general de él.

CD Projekt RED tuvo su trabajo más complejo hasta la fecha, uno que le valdría un mayor reconocimiento en la industria luego de la excelente acogida de los dos anteriores ‘El Brujo’. Otra de las grandes esperanzas de la Próxima generación, definitivamente. Y está claro que este estudio polaco hizo las cosas bien … aunque otro tiempo de cocción hubiera sido genial, Impresionante.

Quisiera empezar precisamente por tus errores, que no son pocos. No cargan completamente la experiencia con “The Witcher 3: Wild Hunt”, afortunadamente, porque en esta nueva La aventura de Geralt von Rivia supera sus virtudes, pero más de una vez nos volverán locos preguntándonos por qué CD Projekt RED fue tan falto de tacto con algunas cosas que podría haber resuelto fácilmente. Afortunadamente, estas son cosas que se pueden parchear. Por fin Estamos ante la versión 1.01 de ‘The Witcher 3’. Es hora de pulir los detalles.

¿Dónde debería The Witcher 3 mejorar significativamente?

The Witcher 3: Caza salvaje

Independientemente del hecho de que CD Projekt RED no pudo cumplir sus promesas en el área de gráficos, claramente inferior a lo que vimos en los primeros videos promocionales de. han visto “The Witcher 3: Wild Hunt”Entonces, es aún más molesto que algunos videos en la versión de consola comiencen a sacudirse. Tanto en mi caso en Xbox One como en el de mi socio Álex en PS4, no es tan fluido como debería. Al menos en las otras situaciones no tuve ningún problema.

Lo que me cabrea y lo que descubrí hace unos días con los pros y contras de este juego de rol es el tema de la inteligencia artificial del rival. No fue un caso esporádico con un par de bandidos. Es algo que, según mi cuentahoras, que ya supera los 30, se está extendiendo cada vez más. Al principio me di cuenta de que el comportamiento del enemigo era algo aleatorio, como “quiero y no puedo”. Verme y venir por mí y luego cambiar de opinión sin mucho sentido.

Tengo que recordar que estoy jugando “The Witcher 3: Wild Hunt” a un nivel difícil (no al máximo), en “sangre, sudor y lágrimas” y que allí se debe notar el carácter agresivo del rival. Pero no. Con algunas excepciones (como un wyvern que me siguió persistentemente durante millas), todos ellos tienen un radio de acción limitado del que apenas pueden salir. Y eso está más claro con los bandidos. He visto comportamientos erráticos una y otra vez, como tenerla a cinco metros de distancia y verla hacer gestos con las manos, maldecir mi existencia de bruja mientras le dispara con la ballesta. Incluso si voy tras ellos para activar la señal de encendido para que se quemen cuando me retire, no veo ninguna señal de seguirme.

The Witcher 3: Caza salvaje

Este hecho está en marcado contraste con el comportamiento de los arqueros que apuntan al diablo, que suelen ser bastante persistentes en sus esfuerzos por sacarnos de nuestras latas (y matarnos). Una vez más, me sorprendió la enorme cantidad de daño que suelen hacer en comparación con otras armas.

De hecho, todo el bestiario es de “The Witcher 3: Wild Hunt” es un poco extraño en ese sentido. Todavía me parece bastante notorio que los perros salvajes de nivel 1 pueden hacer más daño que otros enemigos cinco o más niveles más altos.

En cualquier caso me parece más importante que CD Projekt esté buscando RED otra solución al método de gestión de nuestro inventario, y por tanto también los de los comerciantes. Está fatalmente organizado. Cosas opuestas como libros o notas se mezclan donde tenemos pociones y comida, el departamento de alquimia puede estar abrumado con tanto elemento, y lo que es peor, cuando vemos lo que tiene un comerciante nunca sabremos si tenemos eso, lo que vende. , ya se han vendido antes. .

(…) me puso nervioso encontrarme con bastantes vendedores la primera vez y ver que literalmente venden tres mierdas donde no hay rastro de víveres y otros suministros para la calle.

En cualquier juego de rol que valga la pena, me parece que una buena gestión de los elementos es fundamental mediante la creación de secciones específicas basadas en tu clase. No me parece aceptable que un crupier mezcle todo como loco porque perdemos un tiempo valioso. Y también me puso nervioso encontrarme con bastantes vendedores la primera vez y ver que literalmente venden tres mierdas donde no hay rastro de comestibles y otros suministros para la calle. Al final, elijo la poción para tragar.

El mapa tampoco es práctico para mí en el sentido de que no refleja todas las misiones que tenemos disponibles, solo aquellas que estamos actualmente activas. Sin duda, hubiera sido bueno saber de un solo golpe dónde estamos todos los activados y así determinar mejor nuestro rumbo, en lugar de cambiar entre el menú del mapa y el menú de la misión para ver cuál está más cerca de donde estamos. . Al final, ‘The Witcher 3’ lleva mucho tiempo …

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