Commandos, la historia de una leyenda Made in Spain

Si hay algo que merece ser aprendido de Commandos y su legado, es que para una fuerza pequeña, pero extraordinaria, nada es imposible al tomar sus acciones. están bien orquestados. Como romper moldes en la industria de los videojuegos. Nos referimos por supuesto a Gonzo Suárez, hermanos Pérez Dolset, Jorge Blanco y en general en el escenario más brillante del legendario Estudios Pyro.

Poniéndonos en contexto: 1998 fue un año realmente extraordinario para los fanáticos de los videojuegos. En retrospectiva, todos esos años cuyo último dígito coincide con el ocho han sido grandes alegrías. Pero hasta el día de hoy jugamos a Ocarina of Time, Half-Life, Baldur’s Gate, Metal Gear Solid o Resident Evil 2. no fue excedido. Y mientras tanto, una nueva obsesión por los acuarios: Comandos: detrás de las líneas enemigas

A nivel jugable y artístico, es fácil hacer un seguimiento de todas las influencias que se unen para forjar el juego. Comandos Original. El telón de fondo de los clásicos del cine de guerra, una experiencia de juego a medio camino entre la estrategia táctica y los acertijosSin embargo, una trama muy bien tejida y una sensación de descubrimiento constante que solo podía ocurrir en la era de Internet. no estaba.

Elementos naturalmente variados, combinados con un talento extraordinario para fondos de diseño magistral. Y como colofón, la nota especial a la hora de invitarte a experimentar una y otra vez. Para ver más allá de la prueba y el error. Para desafiar las reglas del juego usted mismo. Algo que parecía exclusivo de las mejores aventuras gráficas de la década, y que Comandos Adaptado con fascinante naturalidad.

Como resultado, Comandos: detrás de la línea enemigaHa volado el molde en su recepción y, lo que es más importante, en las ventas, ha pulverizado las expectativas de la novela. Pyrostudios. No hablamos solo de los más de seis millones de ejemplares por los que Gonzo Suárez contó por última vez nuestros compañeros de Xatakasino de un avance sin precedentes en software Hecho en España en el mercado internacional en países en expansión como Inglaterra y Francia.

Y si, eso Comandos Pyro también conquistó Alemania.

Lo que a su vez nos recuerda tiempos aún más antiguos: la edad de oro del software español. Después de todo, fue en esos tiempos cuando el Dinámica clásico que Topo Soft, la Ópera suaveque han favorecido las portadas de Azpiri y muchos otros donde sus propios Gonzo Comenzó a firmar su firma en los videojuegos.

La clave del éxito: tener el equipo perfecto

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El talento y la visión de Gonzo Suárez (Barcelona, ​​1969) es natural. Incluso heredado. Compártelo con su padre, el famoso cineasta Gonzalo Suarez Morilla, mucho más que el nombre. La pasión por hacer las cosas bien. Atributos absolutamente imprescindibles como disciplina o proactividad para cualquier creador. De su madre, dice, el amor a la cultura.

De los dos juntos una habilidad empresarial que no se ha desvanecido hoy.

Los primeros trabajos de un hombre muy joven Gonzo A los 14 años la encontramos en el mundo de la publicidad y poco después en la gran pantalla. Su nombre incluso se puede encontrar en créditos de películas como Epílogo, o Los Pazos de Ulloa. Por supuesto, su salto a los videojuegos unos años después fue casi natural.

Captura de pantalla 209

Gonzo inició las posibilidades del medio a través de su Sinclair ZX81 y luego con un espectro, comenzó a darse cuenta de algo inusual: una sola persona pudo crear experiencias que querían competir con otras formas de arte que requerían equipos completos. Como el cine, por ejemplo.

Una de las razones por las que me metí en los videojuegos después de mi incursión en el cine fue porque descubrí que podía hacer algo sin tener que formar un equipo de filmación.

He visto que solo una persona puede hacer un juego. Había participado en varios rodajes que, aunque muy ricos, requerían una coordinación casi orquestal. Pero los videojuegos en ese momento, a mediados de los 80, los podías hacer tú mismo, con poca o ninguna ayuda.

Gonzo tenía un beneficio adicional. Determinación, disposición y disciplina que forjó en la experiencia cinematográfica y heredó de su familia. Armas muy potentes durante la formación de espuma del software español.

De hecho, ya formaba parte del roster de Opera Soft en 1985 y proyectos animados como Buenos días, Negro sol o Agudeza.

Lamentablemente, el éxito de los gigantes de los videojuegos Made in Spain no iba a durar mucho. Pero el talento encontrado para abrirse paso por otros caminos.

Después del posterior pasaje de Gonzo de Dinamic y varias iniciativas relacionadas con el software, incluida la creación de Arvirago Software, agregarían fuerza y ​​talento a los hermanos IgnacioJavier Pérez Dolset en el momento del establecimiento Estudios Pyro, un desarrollador nacido con el objetivo de conquistar el mundo. Y chico tiene.

En este sentido, puede ser que los hermanos Pérez Dolset Tenían una humilde carrera empresarial cuando eran jóvenes entonces …

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