cómo evolucionar todos los nuevos Pokémon, formas alternativas y formas Galar

Pokémon Sword and Shield están disponibles en todas las tiendas desde hace unos días. Ambos juegos para Nintendo Switch fueron los responsables de eso. octava generación la saga hecha por 80 nuevos Pokémon.

Entre todos ellos, tenemos criaturas nunca antes vistas así como muchas otras de generaciones anteriores con las llamadas. He vuelto Formas de Galar. Por si fuera poco, hay una serie de criaturas que adoptan una forma u otra según la acción.

Todos los juegos de la serie principal de Pokémon ordenados de peor a mejor

Por ello, quisimos desarrollar la siguiente guía en la que comentamos cómo evolucionar todos los Pokémon nuevosqué métodos seguir, qué objetos usar o qué nivel subir. Asimismo, te contamos qué hacer para conseguir las formas alternativas de las que tienen una y la misma para todos los Pokémon con forma de Galar.

Cómo evolucionar a todos los Pokémon nuevos

Guía del escudo de la espada de Pokémon

Grookey

  • Número: 810
  • Amable: planta
  • Se desarrolla en: Thwackey en el nivel 16

Thawackey

  • Número: 811
  • Amable: planta
  • Se desarrolla en: Rillaboom en el nivel 35

Rillaboom

  • Número: 812
  • Amable: planta

Scorbunny

  • Número: 813
  • Amable: Fuego
  • Se desarrolla en: Raboot en el nivel 16

Raboot

  • Número: 814
  • Amable: Fuego
  • Se desarrolla en: Cenicienta en el nivel 35

Cenicienta

sollozo

  • Número: 816
  • Amable: agua
  • Se desarrolla en: Llovizna en el nivel 16

Llovizna

  • Número: 817
  • Amable: agua
  • Se desarrolla en: Inteleon en el nivel 35

Inteleon

Skwovet

  • Número: 819
  • Amable: normal
  • Se desarrolla en: Saludo en el nivel 24

saludo

  • Número: 820
  • Amable: normal

Principiante

  • Número: 821
  • Amable: Volador
  • Se desarrolla en: Corvisquire en el nivel 18

Corvisquire

  • Número: 822
  • Amable: Volador
  • Se desarrolla en: Corviknight en el nivel 38

Noche de Corvik

  • Número: 823
  • Amable: Mosca / acero

Blipbug

  • Número: 824
  • Amable: error
  • Se desarrolla en: Dottler en ascenso al nivel 10

Dottler

  • Número: 825
  • Amable: Escarabajo / clarividente
  • Se desarrolla en: Orbug en el nivel 30

Escarabajo orbe

  • Número: 826
  • Amable: Escarabajo / clarividente

Nickit

  • Número: 827
  • Amable: Espeluznante
  • Se desarrolla en: Thievul en el nivel 18

Thievul

  • Número: 828
  • Amable: Espeluznante

Gossefleur

  • Número: 829
  • Amable: planta
  • Se desarrolla en: Eldegoss en el nivel 20

Eldegoss

  • Número: 830
  • Amable: planta

Wolloo

  • Número: 831
  • Amable: normal
  • Se desarrolla en: Dubwool en el nivel 24

Dubwool

  • Número: 832
  • Amable: normal

chicle

  • Número: 833
  • Amable: agua
  • Se desarrolla en: Drednaw en el nivel 24

Drednaw

  • Número: 834
  • Amable: Agua / roca

Yamper

  • Número: 835
  • Amable: Eléctrico
  • Se desarrolla en: Boltund en el nivel 25

Boltund

  • Número: 836
  • Amable: Eléctrico

Rolycoly

  • Número: 837
  • Amable: Roca
  • Se desarrolla en: Carkol en el nivel 18

Carkol

  • Número: 838
  • Amable: Roca / fuego
  • Se desarrolla en: Coalossal en el nivel 34

Carbonoso

  • Número: 839
  • Amable: Roca / fuego

canditad

  • Número: 840
  • Amable: Planta / dragón
  • Se desarrolla en: Flap con el objeto Sour Apple o Appletun con el objeto Sweet Apple

solapa

  • Número: 841
  • Amable: Planta / dragón

Melodía de manzana

  • Número: 842
  • Amable: Planta / dragón

Silicobra

  • Número: 843
  • Amable: país
  • Se desarrolla en: Sandaconda en el nivel 36

Sandaconda

  • Número: 844
  • Amable: país

Atractivo

  • Número: 845
  • Amable: Agua / moscas
  • Manera alternativa: devora al azar un pikachu o arrokuda mientras buceas o surfeas. Si recibe un golpe, lo expulsa, llevándose un octavo de la vida del oponente.

Arrokuda

  • Número: 846
  • Amable: agua
  • Se desarrolla en: Barraskewda en el nivel 26

Barraskewda

Toxel

  • Número: 848
  • Amable: Veneno / Eléctrico
  • Se desarrolla en: Toxicidad en el nivel 30

toxicidad

  • Número: 849
  • Amable: Veneno / Eléctrico
  • Forma alternativa de color amarillo y morado: Debe tener una naturaleza activa, emocionada, feliz, loca, intrépida, dócil, firme, perezosa, fuerte, grosera, ingenua o extraña.
  • Forma alternativa de color azul y morado: Las naturalezas deben ser amables, bondadosas, cautelosas, hoscas, mansas, temerosas, humildes, valientes, tranquilas, serenas, serias o tímidas.

Sizzlipede

  • Número: 850
  • Amable: Fuego / escarabajo
  • Se desarrolla en: Centiskorch en el nivel 28

Centiskorch

  • Número: 851
  • Amable: Fuego / escarabajo

Clobbopus

  • Número: 852
  • Amable: lucha
  • Se desarrolla en: Grapploct después de aprender burla (nivel 35) y subir de nivel

Grapploct

Sinistea

  • Número: 854
  • Amable: fantasma
  • Se desarrolla en: Polteageist con el objeto Tetera rota

Polteageist

  • Número: 855
  • Amable: fantasma

Hatenna

  • Número: 856
  • Amable: Clarividente
  • Se desarrolla en: Hattrem en el nivel 32

Hattrem

  • Número: 857
  • Amable: Clarividente
  • Se desarrolla en: Hatterene en el nivel 42

Hatterene

  • Número: 858
  • Amable: Clarividente / hada

Impidimp

  • Número: 859
  • Amable: Miedo / hada
  • Se desarrolla en: Morgrem en el nivel 32

Morgrem

  • Número: 860
  • Amable: Miedo / hada
  • Se desarrolla en: Grimmsnarl en el nivel 42

Grimschnarl

  • Número: 861
  • Amable: Miedo / hada

Productos lácteos

  • Número: 868
  • Amable: hada
  • Se desarrolla en: Alcremie, si ha equipado una pastelería y en el local en el …

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