Consejos, trucos y todo lo que necesitas saber para ganar

Kingdom Two Crowns es un juego increíblemente adictivo y muy interesante cuando se trata de encontrar gradualmente la mejor manera de crecer y defender tu reino. Debe reconocerse, sin embargo, que la falta de información puede convertirlo en un juego bastante caótico en ocasiones, por lo que pensamos que era apropiado tener un Guía de Kingdom Two Crowns para ayudarlo a comprender algunos de sus conceptos.

A continuación hablaremos de elementos como los materiales, el banquero, el ermitaño o los montes, todo tan pulcro que no lees más allá de lo que realmente necesitas cuando quieres reservar una sorpresa. Si en cambio quieres hacerlo todo te mostraremos una sección de Trucos y consejos con el mas efectivo Estrategia ganadora.

edificio

A partir del tutorial que nos brinda los conceptos básicos del reclutamiento y la recaudación de fondos, el siguiente punto importante es cómo construir y obtener nuevos edificios. Las iniciales son las más claras, las del constructor y el taller de tiro con arco. A partir de ahí todo el mundo nueva extensión nos dará una nueva opción.

El primero de ellos será agricultoresquien donará dinero en un área de cosecha (con una pequeña cascada). El segundo será el. ser Lanceros, ideal para ganar dinero fácil gracias a la pesca (sobre todo en invierno) pero con la peculiaridad de que puedes perder tu lanza en batalla, la estación de Catapultas que nos salvará de más de un horror y, en última instancia, del Fragua convertir escuderos en caballeros y construir bombas para hacer estallar portales.

Reinos 1

materiales

Si en algún momento nos falta el material para evolucionar, no te compliques la vida encontrándolo en la isla en la que te encuentres, tendrás que construir la nave e ir a la siguiente donde seguro encontrarás una mina o una fuente de . encontrará recursos que le permitirán Nuevos materiales.

¿Y qué hago cuando los tengo cuando quiero volver a la isla anterior? La clave está en la dirección en la que se dirige cuando zarpa donde quiera que esté. Si la convierte en una isla en la que tiene un faro, es posible que el barco se almacene allí y no tenga que reconstruirlo. Si quieres uno de estos preciosos Faros, puedes construirlo en el muelle que está en un extremo de la isla.

divisa

Los arqueros son lo más tonto que se puede lanzar a la cara mientras se caza. Sin embargo, aunque serán de gran ayuda al principio, necesitará tener un suministro constante de monedas para avanzar con seguridad. Durante los primeros bares hay un vendedor que visita tu pueblo por la noche, te da dinero por la mañana y va a su casa si le pagas con una moneda, para volver al final del día con muchos otros.

Lo único que debes saber sobre él es: NO DESTRUYA SU CASA. Págale su moneda diaria para recolectar monedas y si no es posible, intenta usar a los lanceros y al banquero para tener una fuente constante de dinero que no se detiene ni siquiera en invierno.

Kingdom2e

banquero

Probablemente ni siquiera sepa quién es este hombre cuando aparece por primera vez. Se trata de un hombre que llega a tu reino construyendo el primero “.cerrar con llave“hecho de madera y desde ese momento recoge todas las monedas que le arrojas y las recoge en tu fortaleza.

¿Pagar y no recuperar nada? No exactamente. El día después de que se haya recibido el dinero, puede retirar monedas del interés generado, es decir, un tercio del saldo, o llenar su bolsillo, lo que es posible en este momento. Acostumbrarse a la alimentación banquero arrojándole monedas antes de que llegue el invierno.

ermitaño

Existen cinco ermitaños que puedes encontrar en casas abandonadas en el mapa, pero no será fácil de conseguir, ya que suelen ser bastante lentas y fáciles de atrapar por la noche antes de llegar a tus paredes o para los enemigos en movimiento que los buscan. Asegúrese de protegerlos o de hacer un buen cálculo del tiempo que tardará en llegar.

Cada uno ofrece una opción diferente al actualizar diferentes edificios, como un cuerno para llamar a tus defensas, un establo para almacenar una montura o la capacidad de llevar un escudero adicional contigo en tu próximo viaje. Es importante que el ballesta (vistiendo una túnica marrón y cinturón amarillo) y el panadero (un hombre con delantal y sombrero), el primero permite defender tus torres con un solo arquero y el segundo te permite comprar pan que llamará a los vagabundos sin importar lo lejos que estén de tu reino.

ermitaño

conexiones

Hay siete tipos de monturas en el juego, pero debes guardar tus gemas y monedas para obtener estas cuatro:

  • Ciervo: Ideal para principiantes en el juego, ya que puedes moverte de un lado a otro con facilidad y también puedes atraer ciervos a tu reino para que los maten los arqueros.
  • Lagartija: Él respira fuego y es excelente en defensa, pero es lento y sus niveles de energía son muy bajos. Así que tenlo en cuenta si quieres ir de aquí para allá.
  • Unicornio: un caballo que caga tres monedas cada vez que dejas de pastar. ¿Qué más te gustaría?
  • Grifo de agua: la montura más recomendada gracias a su enorme energía y la capacidad de aturdir a los enemigos durante unos segundos. También puede pastar cuando lo desee, ya sea en el césped sobre el que pararse o si la nieve lo ha cubierto todo.

Portales

Si tienes un candado con cara y ojos, verás …

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