‘Dead Space’: análisis

¿Quién no ha soñado con convertirse en un extraterrestre por un día? O mejor … nunca quisiste ser un pobre astronauta atrapado en un maldito barco lleno de extraterrestres¿Quién solo piensa en la reproducción con el intestino grueso? Sí, por favor.

Y para satisfacer la necesidad de sangre, dolor e hígados, viene ‘Habitación vacía’, la apuesta de terror espacial que Electronic Arts creó para los amantes de la ciencia ficción y el gore. Señores, tomen asiento y agárrense de la máscara de oxígeno, porque estamos ante uno de los “must have” del año y la habitación nunca volverá a ser la misma.

Asumimos el papel de Isaac Clarke, el ingeniero espacial de un equipo de rescate que viene a rescatar al USG Ishimura, una gran base minera espacial que dejó de enviar señales de vida tras excavar un extraño objeto en un planeta lejano. Pero pronto descubriremos que el espacio tiene muchas sorpresas y que Alien, el octavo pasajero, tiene primos que son verdaderos hijos del infierno.


Entiende que no hay casi nada nuevo que contar sobre la trama antes de un juego como este. Desgraciadamente, ignorar los giros y vueltas de la trama y dejar de lado personajes y situaciones será el tono que seguirá este análisis. Es un horror de supervivencia en toda regla y lo que importa es saber si responderá al desafío más difícil de cualquier juego de este género.

¿Espeluznante? Mucho y tambien restaura los viejos gustos que los viejos títulos de terror de ciencia ficción dejaron atrás, como ‘Final Horizon’ o uno de los dos primeros episodios de Alien. Entonces empecemos.

Gráfico.

El juego de luces y sombras, como suele ser normal en este tipo de juegos, está perfectamente reproducido. Sin llegar al agobio e incomodidad extremos que producía ‘Doom III’, pero manteniendo la esencia de lugares oscuros y cerrados donde uno no suele estar a salvo.

Pero cuando se trata de elementos gráficos, tenemos que detenernos en dos puntos que, a pesar de estar directamente relacionados con la mecánica del juego, le dan al título una unidad propia.

La mutilación de cuerpos.
Mucho se ha hablado de las ochocientas mil formas de morir que tiene el personaje, y sí, tienen razón. Podemos morir aplastados, desmembrados, ahogados, desmembrados, masacrados, decapitados, electrocutados, quemados … y así sucesivamente, hasta completar una verdadera colección de hechos salvajes y locos. Pero no somos los únicos que moriremos así.

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Los enemigos se rompen como el intrépido Isaac, y cuando digo enemigos también me refiero al montón de cadáveres de colonos que aparecen de vez en cuando. Vamos que Si disparas al brazo de un extraterrestre / cosa con una de nuestras armas (todas ellas diseñadas para desmembrar enemigos), la estafarás. Obviamente todo está rodeado por un hermoso baño de sangre que salpica paredes y pisos como debe ser.

El segundo punto que quiero señalar es la interfaz del juego. Tanto la barra de energía como la barra de tiempo de bala (porque nuestro protagonista puede ralentizar el tiempo, de lo contrario por supuesto no sería un juego de nueva generación …) no flotan en la pantalla como siempre.

Esta vez se han integrado en el personaje, su columna vertebral se ilumina y muestra el nivel de vida y los menús desplegables (mapa, inventario, misión, etc …) se proyectan frente al personaje. Un espectáculo gráfico que asegura que nunca perdemos el hilo de la historia y el suspenso, porque a diferencia del 99% de los juegos, al entrar en los menús de ayuda o selección de armas … el juego no se detiene. Entonces no hay momento de descanso, y créanme, lo vamos a necesitar.

música.

Un juego de esta profundidad necesita una banda sonora adecuada y eso es todo. Música oscura y misteriosa a la altura de cualquier producción cinematográfica de terror, aunque los efectos de sonido son los mejores.

¿Por qué señores que caminan por los pasillos de una nave espacial mal iluminada con miedo, con los clics eléctricos producidos por una interrupción en el circuito de una consola, el sonido metálico de nuestros pasos, la respiración de Isaac, el crujir de las paredes? de compresión y los terribles gritos de auxilio de un colono que está a punto de ser desmembradoEs una experiencia.

Recomendado para usar con un sistema 5.1. Por supuesto, solo los más valientes lo intentan, o nos quedamos sin la mitad de los lectores de VidaExtra de la noche a la mañana.

Estilo de juego.

Y aqui viene mi opinion la parte más débil de la cosa. No es que la jugabilidad de un título así sea mala, de hecho, está un poco por detrás de las otras dos secciones, pero eso es suficiente para desequilibrar un poco el equilibrio.

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Primero, aclarar que la decisión de implementar tal jugabilidad fue sin duda el resultado de un extenso estudio de cómo se puede agravar la sensación de pánico y malestar que el juego intenta provocar.

Podemos resumir que jugar a ‘Dead Space’ no es agradable. El personaje está en un lado de la cámara, no en el centro, y sobre todo dificulta ver lo que viene o lo que nos sigue. Como dije, si queremos aumentar la tensión hay una explicación lógica, pero en cualquier caso es una decisión que a muchos no les gustará.

También cabe señalar que …

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