¿Deberían censurarse los juegos violentos?

Recientemente, la polémica en torno a la regulación de los videojuegos violentos se ha incrementado debido a casos como el de ‘Quería 2’que, después de llamar la atención de los medios, terminó siendo una mera versión descafeinada de todo lo que prometía.

Esta controversia, que de ninguna manera es nueva (incluso entonces ‘Karmagedon’ recibió mucha atención debido a la polémica de atropellar peatones).

En vista de la creciente presión de los medios sobre la supuesta violencia en los videojuegos, surge la pregunta de si debería haber algún tipo de límite a los videojuegos violentos. Creo que sí y te explicaré por qué.


Todavía recuerdo la revolución en ese momento ‘Duke Nukem 3D’. Era un juego hecho en el estilo clásico de ‘Caída’, era mucho más violento debido a varias características que tiene todo juego en la actualidad: la posibilidad de manchar de sangre la pared y la posibilidad de dejar huellas de botas ensangrentadas tras atravesar los cadáveres de nuestros enemigos.

Eso es lo que más me interesó del juego al principio. Un nivel de violencia que nunca antes había sucedido (y que hoy nos parece de lo más ingenuo). Sin embargo, con el tiempo me di cuenta de sus verdaderas fortalezas: cartas bellamente diseñadas, armas divertidas, un personaje carismático …

Carmageddon

Algo parecido me pasó con ‘Carmageddon’. Lo primero que más me llamó la atención fue la posibilidad de atropellar a los peatones. Sin embargo, con el tiempo, descubrí que ‘Carmageddon’ era otra cosa. Fue un gran juego de carreras con una gran física para la época, la capacidad de sacar a nuestros rivales de la pista, daños en los autos como nunca antes y enormes pistas urbanas con una multitud de carreteras secundarias.

Bueno, estos dos juegos no son un buen ejemplo de mi razonamiento. Porque, sobre todo, son juegos excelentes. Sin embargo, hay una multitud de juegos violentos o extremadamente violentos en el mercado que no tienen más que gráficos viscerales.

Para hacer una comparación, este tipo de juego sería lo más parecido posible a Gore Cinema. Sangre por la sangre, sin justificación alguna, para compensar defectos técnicos y de procedimiento debidos a tripas.

Búsqueda 2

Así que creo que debería haber algo de autocontrol en el mercado de los videojuegos a este respecto. No me refiero a la censura externa, sino a un mecanismo regulador interno que define una serie de “buenas prácticas”. Desafortunadamente, desarrollar un videojuego violento es la excusa perfecta para informar en los medios en estos días. Esta es la forma más rápida de que un juego normal reciba publicidad gratuita.

Y lo que es peor, la proliferación de este tipo de juegos, nos guste o no, está creando una mala reputación sobre cómo las personas fuera del mundo ven los videojuegos. No dejemos que la violencia sustituya a la acción o al desarrollo artístico. Así que solo vamos a seguir el camino de la creación de videojuegos que sean similares a las películas. ‘SIERRA’, o ‘Albergue’, Películas que intentan seguir la obra de Tarantino pero que se ciñen a la primera lección del manual: Sangre y violencia. El problema es que Tarantino es más. Es un buen guión. Es un excelente manejo de la cámara. Está creando diálogos memorables.

Violencia en GTA

Y lo más importante y problemático, aunque tema de otro artículo, es el fácil acceso de los menores a los videojuegos violentos. No sé ustedes, pero para mí esta es la foto de un niño de 10 años jugando ‘GTA’ y riendo mientras patea el cadáver ensangrentado de una prostituta, lo encuentro bastante aterrador.

Esto tiene una sola consecuencia: que desensibilización ante hechos de violencia que ni nos sorprenden ni conmocionan. Solo hay que comparar una transmisión de noticias de hoy con una de hace 10 años. Se parecen a la versión televisiva del periódico antiguo. ‘El caso’, lleno de eventos.

Y una vez más recalco que tanto la saga ‘GTA’ como su homónimo, ‘Canis Canem Editar’ Son buenos juegos con gran libertad de acción, una buena trama e importantes innovaciones jugables. Sin embargo, lamentablemente pasaron a la historia porque fueron utilizados por los tabloides para argumentar la violencia en los videojuegos. Y no es algo Estrella de rock Lamentablemente, ya que es una empresa que se ha convertido en un experto en controversias para vender más juegos.

Por ejemplo, ‘Assassin’s Creed’ también es un juego extremadamente violento. Después de todo, jugamos a un asesino. Pero la violencia no es solo parte del argumento aquí (y no al revés), se trata con cierta elegancia, sin disfrutar de los muertos ni volverse explícito en el proceso.

Otro ejemplo es el de la saga ‘Residente demoníaco’. Es un juego que sigue siendo una película de zombis interactiva, con grandes toques gore. Está claro que aquí es donde la sangre y las vísceras forman parte del proceso. El problema no es este, sino el de los juegos, como ‘Manhunt’, que se recrean en los asesinatos y en su ejecución.

Leon se corta a sí mismo en Resident Evil 4.  con la motosierra

A veces, con el pretexto de la libertad de expresión, nos olvidamos de imponer ciertos límites a lo que se quiere mostrar correctamente. Y hay determinadas escenas que sin duda resultan incómodas e inquietantes …

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