desde su nacimiento como “el culo de Sonic” hasta una resurrección que duró 20 años

Lleva más de 20 años con nosotros y los ha visto y vivido en todos los colores. De la mascota espiritual del primero Estación de juegos y trampolín siempre en boca de todos Perro travieso, un muñeco roto de malas aspiraciones. De ahí a un renacimiento que, tras el inicio del tercer juego en 1998, volverá ahora con la siguiente parte numerada de la mano de Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Esa es la historia detrás de esto Crash bandicoot, el marsupial más famoso de todos los tiempos. Cómo triunfó en el pasado y fue olvidado hasta que el éxito de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy y Crash Team Racing Nitro-Fueled les dio a los fanáticos esperanzas nuevamente.

El culo de Sonic: El nacimiento de Crash Bandicoot

Logotipo de crash

Fundado por Andy Gavin y Jason Rubin‘Naughty Dog solo se convertiría en la compañía que conocemos ahora mismo mil novecientos noventa y seis, el año en el que Crash bandicoot llegó al mercado y se convirtió en uno de los títulos de lanzamiento de la primera consola de Sony, Estación de juegos.

Después de que se lanzaron varios títulos para Apple II, Sega Mega Drive y 3DO, Rubin y Gavin decidieron que había llegado el momento de crecer y enfrentar el futuro que los juegos 3D prometían en 1994. Ambos sabían exactamente qué paso iban a dar, y lejos de quedarse en el suelo, decidieron que había llegado el momento de crear algo. una mascota que podría rivalizar con Sonic o Mario. Pero, ¿cómo se vería un juego de erizo azul de Sega donde puedes ver tu espalda? El proyecto comienza aquí: El culo de Sonic.

Las alternativas eran trabajar para Sega Saturn o Sega 32X, pero el proyecto secreto de Sony finalmente ganó peso, temiendo la dificultad de programar el primero y las bajas ventas del segundo. Apenas dicho que hecho, compraron una unidad de desarrollo por $ 35,000 y se pusieron a trabajar en lo que se convertiría en el “casi mascota” de Sony.

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Forma un crash bandicoot

Crash bandicoot

Siguiendo los pasos de Sega con Sonic y Warner’s con el Demonio de Tasmania, decidieron comprar un libro de animales de la isla de Tasmania y quedarse con tres animales amigables pero desconocidos que podrían servir como guías: el wombat, el potoroo de cara ancha y el bandicut.

Finalmente se decidieron por el primero de ellos y llamaron a su personaje Willie the Wombat, pero un problema de licencia daría como resultado que el nombre marsupial se convirtiera en el nombre del marsupial y, por lo tanto, el juego, en 1996, antes de que terminara el juego. Crash bandicoot.

No sabían cómo se vería, pero tenían las ideas muy claras sobre el estilo del personaje y su universo. Debiera ser una mezcla de clásicos como Mario o Donkey Kong, que han pasado por el filtro de los dibujos animados de Tex Avery y Looney Tunes. Después de trabajar con los diseñadores Charles Zembillas y Joe Pearson, y después de varios cambios en el perfil del personaje, eventualmente crearían el protagonista de su primer gran éxito.

El propio Jason Rubin comentó retrospectivamente lo que finalmente hizo que el proyecto funcionara. Tenías que romper todas las reglas previamente escritas y a partir de ahí crear la plataforma final:

El secreto del éxito de Crash fue el arte. Y el secreto de su arte fue la programación. Andy y Dave (Baggett) rompieron muchas reglas. Primero, no se adhirieron a las limitaciones de la biblioteca de PlayStation. Otros desarrolladores se quejaron de que Crash estaba usando algún tipo de biblioteca secreta de Sony, pero todo lo que hicieron fue usar las pautas mínimas posibles de todo lo que Sony había etiquetado.

Comenta eso incluso años después Sony Intentó crear un videojuego llamado Harry Jalapeño para competir directamente con Crash, pero ni siquiera todo un estudio corporativo pudo encontrar el truco de crear un mundo y un personaje de la complejidad que habían alcanzado.

Crash bandicoot

La trilogía de Bandicoot

Pregúntale a cualquier fan de esta saga y te responderán exactamente igual. Crash tiene tres juegos geniales y un juego de rebote., y curiosamente, todos ellos son los que tenían el equipo de Perro travieso a sus espaldas. Para entonces, sin embargo, el personaje ya se había hecho un nombre y después de que Sony comprara el estudio, la licencia se pasó de mano en mano y se maltrató injustamente mientras esperaba una lluvia de huevos de oro que la gallina se había llevado. cansado de poner.

Pero esa es otra historia de la que hablaremos más adelante, ahora centrémonos en los buenos años cuando lo único que impidió que el marsupial naranja se convirtiera en la mascota de Sony era la intención de la propia empresa evitar esta situación. El mercado fue cambiando, y llegó a su fin la época de los personajes que llamaban la atención de los más pequeños.

El primer juego sirvió para rastrear los orígenes de choque, un bandicut modificado por el doctor Neocórtex que escapa de su secuestrador para salvar su vida y la de su amado. En 25 niveles aprendimos a destruir cajas, recolectar frutas wumpa y apreciar la inestimable ayuda de Aku Aku y montar un jabalí, pero sobre todo para descubrir un nuevo tipo de juego de plataformas. Uno que mezcla fases horizontales y verticales sin perder de vista elementos clásicos como los jefes o los niveles secretos.

Crash bandicoot

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