dónde y cómo conseguir todas las armas de Link, canciones de la ocarina y nuevos elementos

La isla de Koholint guarda muchos secretos, la mayoría de los cuales podemos usar para destruir a nuestros enemigos. Como es habitual en los juegos de la saga, The Legend of Zelda: Link’s Awakening se vuelve más grande e interesante a medida que ampliamos nuestro arsenal. Y la verdad es que hay de todo en esta isla.

Lo primero -cuando nos despertamos- al inicio de nuestra aventura, por supuesto, solo tendremos nuestra ropa, un sombrero y una ligera sensación de mareo. Con nuestra condición de náufrago, eso, por supuesto, podría ser un regalo del cielo. Pero Tomaremos mucho más para salir de la isla.

Los 41 mejores trucos, secretos y curiosidades de Legend of Zelda: Link's Awakening

En Link está despertando Poco a poco obtendremos un pequeño arsenal esparcido por toda la isla. Y como vista previa, aquí están las armas, los artefactos, las canciones que puedes tocar y, por supuesto, dónde encontrarlas.

El escudo de Hyrule

Escudo del despertar de Link

Bloquea los ataques y repele a los enemigos. Además, podemos caminar libremente en el uso. Lo entendemos en casa con marin y tarin al comienzo de la aventura en Mabe Village. Todo lo que tienes que hacer es hablar con Tarin para recuperarlo. No tienes que equiparlo.

Espada de héroe

La espada del despertar de Link

El arma clásica del héroe. Castiga a los enemigos por daño cuerpo a cuerpo. Si mantenemos presionado el botón de la espada, también hacemos un ataque giratorio. Nos espera en la playa del Litoral de Torombo. No tienes que equiparlo.

Espada de Koholint

El despertar de Link

Una espada que causa un daño mayor, puede destruir barcos y disparar proyectiles cuando tiene la máxima salud. Lo obtenemos como precio al cambiar 40 mejillones en la casa de mejillones. Una vez recibido, reemplaza la espada del héroe.

La pala

El despertar de Link

No hace falta completar la aventura, pero está muy amortizada. Una herramienta que podemos utilizar para desenterrar y encontrar rupias, corazones y conchas enterrados. Podemos comprarlo por 200 rupias en la tienda de utensilios de Mabe Village. Está equipado con los botones X o Y.

Polvo mágico

El despertar de Link

Inflige enemigos etéreos, confunde a los enemigos normales, restaura los efectos mágicos y enciende fogatas y antorchas.

Primero obtenido al llevarle un hongo del Bosque Misterioso a la bruja. También se pueden comprar en el pueblo y encontrarlos rompiendo vasijas. Está equipado con los botones X o Y.

El arco y las flechas

Link está despertando

El arco consume flechas, que podemos encontrar en macetas y en la hierba, pero a cambio hacemos un gran daño desde la distancia. Lo podemos comprar por 980 rupias en la tienda de utensilios Mabe Village. Está equipado con los botones X o Y.

La pluma de Roc

El despertar de Link

Nos permite saltar sobre los enemigos, evitar agujeros y trampas, y alcanzar los objetos que flotan en el aire. Puedes encontrarlo en un cofre en Tail Cave (Dungeon 1). Está equipado con los botones X o Y.

La zapatillas

Link está despertando

Nos permiten crear explosiones y daños de forma remota, y descubrir cuevas secretas en las paredes agrietadas. Se pueden agarrar para retrasar e incluso lanzar la explosión.

Puedes encontrarlos en macetas y a la venta en la tienda de utensilios y gancho de Aldea Mabe. Está equipado con los botones X o Y.

La pulsera de la fuerza

El despertar de Link

Le permite levantar piedras y objetos del tamaño de Link. Puedes encontrarlo en un cofre en la Gruta del Lanzador (Dungeon 2). No tienes que equiparlo.

La pulsera de superfuerza.

El despertar de Link

Permite levantar los objetos más pesados ​​y tirar de estatuas muy grandes. Encontrado en un cofre en el Templo del Rostro (Mazmorra 6). Una vez recibido, reemplazará el brazalete de energía.

Botas Pegasus

El despertar de Link

Con las botas Pegasus, no solo podemos superar obstáculos, sino que también podemos correr, ganar impulso antes de saltar lejos y hacer estocadas con la espada. Puedes encontrarlos en un cofre en Key Cave (Dungeon 3). No tienes que equiparlos.

El detector de mejillones

El despertar de Link

Este detector señala la proximidad de una granada oculta con un símbolo en la pantalla y con vibración. También se puede activar y desactivar desde el menú de inventario. Es una recompensa en la Casa de las Conchas por recibir 15 conchas. No tienes que equiparlo.

La ocarina

El despertar de Link

Un instrumento musical con el que podemos interpretar hasta tres canciones con diferentes efectos:

atajo

  • El canto del pez del viento Marin nos enseña. Permite acceder al Wind Fish Egg cuando hayamos pasado todas las mazmorras.
atajo

  • Manbos Mambo Manbo nos enseña en una cueva accesible por el río que separa la meseta y la cordillera Tall Tall. Nos permite teletransportarnos.
atajo

  • El canto vital de las ranas Mamu nos enseña unas 300 rupias en su escondite entre el Litoral de Torombo y la Huerta de los Hoyos. Nos permite revivir fósiles …

También te podría gustar...

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *