el ascenso, la caída y el horizonte prometedor LucasFilm Games nos deja para el regreso de Guybrush Treepwood

Las estrellas se alinean y ya me estoy frotando las manos: Lucasfilm Games no es un LucasArts revivido que regresa con su nombre original, al menos por ahora, pero esas licencias invaluables están de vuelta sobre la mesa. Y lo que es aún mejor, Ubisoft ya se mudó a Star Wars y Bethesda tiene planes con Indiana Jones. En este contexto, surge la pregunta: ¿Para cuándo una nueva isla de los monos?

No es ningún secreto que una de las mayores fortalezas de la empresa Juegos de Lucasfilm Original fue su impacto directo en la expansión de sus sagas cinematográficas a los videojuegos. La idea original de George Lucas Para su propia división de videojuegos, no se trataba de poner en marcha una empresa que se limitara a crear, licenciar, controlar y promocionar sus propias películas en nuevos formatos: Lucas quería meterse en esta industria emergente. con sus propias ideas y títulos.

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Como vimos en Extra Life, LucasFilm Games comenzó antes de la adaptación libre de la película de Jim Henson Inside the Labyrinth. Chaqueta de bola 1984 y no mucho después ¡Rescate en Fractalus! Finalmente, la aventura gráfica Maniac Mansion y poco después la legendaria Por fin se solidificó como uno de los mayores referentes Isla de los Monos.

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Logros nacidos de un enorme talento interno, incluidos genios del calibre de Ron Gilbert, Brian Moriarty, Tim Schäfer o Dave Grossmann. Grandes personalidades del sector a las que hay que sumar socios privilegiados y estudios, que en la mayoría de los casos han sido especialmente inspirados.

Ahora, prácticamente una década después del anuncio de su cambio de rol en la industria de los videojuegos (como beneficio colateral de la toma de posesión de Disney), Juegos de LucasFilm vuelve a la línea de fuego.

Y a pesar del hecho de que, como se mencionó anteriormente, su papel actual es diferente al del muy extrañado LucasArts, o más bien al de los LucasFilm Games originales. Estamos un paso más cerca de regresar de Guybrush Treepwood que durante la última década.

Y lo más interesante: un LucasFilm Games no tiene escasez de candidatos a la hora de repetir las aventuras del pirata que puede aguantar hasta diez minutos sin respirar. Literalmente.

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No importa cuántos años pasen, la Maniac Mansion original de 1987 no envejece. En parte por su extraordinario equilibrio entre humor surrealista, esas descaradas alusiones a las películas de serie B y acertijos desafiantes e ingeniosos. Y, por supuesto, la superficie del juego: el sistema SCUMM.

Utilidad de secuencias de comandos para Maniac Mansion (escoria) divide la pantalla en dos, dando al creativo y al jugador infinitas oportunidades para interactuar con la misma imagen en el mismo movimiento. Y, en el caso especial de Ron Gilbert, superarse con una nueva e hilarante broma.

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Después de encargos ocasionales, Gilbert dio forma a una idea en la que había estado pensando durante mucho tiempo: una aventura gráfica, inspirada en la atracción que inspiraba piratas del Caribe Disneyland tan divertido y con personajes tan locos que ofrecía al jugador una especie de parque de diversiones en el sentido de un videojuego. Y guau, lo consiguió.

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En El secreto de la isla de los monos Somos Guybrush Treepwood, un aspirante a pirata con más motivación que experiencia que aterriza en Melee Island para aprobar los exámenes y convertirse en un temible león marino.

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Lo que Guybrush no sabe es que se convertirá directamente en el epicentro de una gran cantidad de desastres relacionados con tesoros perdidos, fantasmas, recetas vudú y, en última instancia, una isla misteriosa habitada por caníbales y monos. Un paraíso exótico que esconde un secreto inesperado.

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La influencia de La isla secreta de los monos fue enorme y sirvió a LucasArts y a todas las demás empresas como la nueva forma y estándar de calidad para los juegos de aventuras y aventuras. Esta loca academia de piratería se convierte en otras obras maestras como esa El día de los tentáculos, Sam y Max y por supuesto, Isla de los monos 2. Este es el último gran éxito de Gilbert para la compañía de Lucas.

En 1992, y tras poner el listón muy alto, Ron Gilbert dejó LucasArts con Shelley Day para poner en marcha Gran entretenimiento. Y aunque las grandes aventuras gráficas siguieron llegando de los creativos y diseñadores de la compañía, las comparaciones son con Isla de los Monos ellos estaban todavia inevitable.

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