el cambio más épico en la historia de los videojuegos

Cuando un videojuego tiene éxito, es normal y lógico que tenga al menos una secuela. Pero el caso de Super Mario Bros. es realmente extraordinario: el clásico de NES e indiscutible Vendedor de consolas desde escritorios de 8 bits dos segundas partes. Ambos oficiales. Y lo mejor es que no son iguales.

Pongámonos en un contexto: hoy todos tenemos mas o menos internalizado la experiencia y los ingredientes que se suponía que proporcionaban los juegos con la superestrella de Nintendo, pero en 1986 esos conceptos y áreas comunes todavía estaban allí definir.

¿Por dónde empiezo cuando tengo a Mario Bros.

Darles forma y pilares sólidos capaces de sostener una saga de videojuegos fue y es una verdadera responsabilidad, considerando que Mario tenía que ser el abanderado de una empresa que estaba en pleno apogeo a nivel internacional. Conquista, sección por sección, el territorio estadounidense devastado por la caída de Atari.

De hecho, después del tremendo impacto causado por Super Mario Bros., el legendario Shigeru Miyamoto rechazó la idea del conformismo: no bastaba con continuar el juego original a través de una secuela. ¡Tenía que superarlo! Por un lado por su mente creativa, su curiosidad innata y su carácter perfeccionista.

Pero tambien porque Super mario bros.2 se convirtió en el embajador final de la Sistema de disco duro Famicom, el revolucionario lector de disquetes de 8 bits de Japón.

Desde máquinas recreativas hasta disquetes y el desafío de crear la secuela de Super Mario Bros.

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En este punto, debe hacer un párrafo obligatorio: la Famicom (el equivalente de la NES en Japón) se vendió en 1983 en la Tierra del Sol Naciente. En algún momento en lugar de dar El relevo de su hardware, y dado su creciente éxito comercial y su catálogo de software en constante crecimiento, decidió expandir su capacidad y popularidad con un complemento que podía leer disquetes de doble cara: el Sistema de disco duro Famicom.

De hecho, esa iniciativa ya estaba en marcha cuando la NES aterrizó en el oeste. Como diría muchos años después El mismo Miyamoto, el juego de Super Mario Bros. Fue desarrollado como la gloria suprema del propio casete de Famicom. El cierre de prelanzamiento de la unidad de disquete.

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El sistema de disco Famicom sirvió como base para la consola y se conectó a través de la ranura del juego.

Los motivos de este movimiento fueron variados, pero lo más interesante la reducción en la producción de juegos y, en consecuencia, el precio en las estanterías: si un juego de cartuchos costaba unos 6.000 yenes, el precio en el disco era de unos 3.000 yenes. Algo que resulta tan atractivo para los consumidores como para los fabricantes de software.

Lógicamente, el nuevo formato y su precio no son tan exigentes como pueden ser tu propio juegop. Y Nintendo ha blindado su iniciativa con una primera línea de títulos brutales, que incluyen cuatro deportes alternativos (béisbol, golf, fútbol y tenis), un Legend of Zelda que hará historia y la secuela que atrae toda la atención del mundo. Famicom Disk System atraería com: Super Mario Bros.2.

Sobre el papel, es un plan muy bien pensado. En la práctica, el desafío para Nintendo y sus equipos de desarrollo iba más allá del hardware: ¿qué debería ofrecer la secuela? Super mario bros.2 ¿Cumplen las expectativas?

Afortunadamente, Miyamoto siempre tiene una gran idea bajo la manga y su inspiración es terriblemente contagiosa. Y aunque Mario y Luigi se metieron en problemas jugando juegos de arcade, tiene mucho sentido que el germen de la secuela también proceden de las salas de juegos electrónicos.

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VS. Super Mario Bros., la adaptación arcade del clásico de NES

Detrás del éxito de Super Mario Bros., Nintendo produjo una versión ligeramente diferente y personalizada del clásico de Famicom y NES para juegos de arcade en 1986 VS. Super Mario Bros. Para quien, por cierto, se salvó en la eShop de Nintendo Switch.

La forma en que rediseñaron esos niveles, icónicos ahora como eran entonces, les hizo preguntarse qué tan interesante sería diseñar escenarios más difíciles. O mejor, mucho más exigente. A Super Mario Bros. diseñado para superjugadores. Ese será el enfoque principal de Super Mario Bros.2.

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Jugar a Mario Bros.significa esquivar mil peligros para que un sapo nos reciba al final del castillo

Lógicamente los que no habían jugado Super Mario Bros. Original se encontraría con una barrera de juego y terribles dificultades. Pero el gol de Miyamoto y su equipo ya estaba decidido a pujar el desafío definitivo para tus fans superestrellas.

El otro padre de Super Mario: Si Miyamoto creó al personaje, Yoichi Kotabe lo moldeó gracias a tales ilustraciones

Super Mario Bros.2: The Lost Levels, una secuela de Super Players

A primera vista, puede parecer que apenas hay diferencias visuales entre Super mario bros.2 y el original para Famicom y NES. Los controles en la mano cambian drásticamente: esta secuela fue y es exigente en cuanto a controles, su diseño de niveles es maquiavélico y sus enemigos, incluso los más simples de ellos, están preparados para el mal. ¡Incluso hay hongos venenosos!

Sin duda eso es Super Mario…

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