El director de Days Gone confirma que estaba trabajando en desarrollar una secuela y que habría tenido un modo online

La semana pasada se sorprendió al saber que Days Gone 2 está en desarrollo, como se informó. Bloomberg. La recepción mixta del título no ayudó al desarrollo del nuevo juego, a pesar de que era económicamente viable, según el medio.

Ahora, Jeff Ross, ex director de Bend Studio, asistió una conversación con David Jaffe, también ex director de God of War. Y de hecho resultó ser una secuela del título de zombies. Estaba en camino, aunque no pudo confirmar su cancelación.

Gracias a VGC, pudimos conocer varios detalles sobre esta secuela, su estado actual o la forma en que Sony fabrica videojuegos. Aun así, Ross no ha confirmado completamente que Días pasaron 2 fue cancelada después de dejar el estudio en diciembre porque “no quiero ser el tipo que es la fuente oficial de lo que sea”.

Sin embargo, apuntó en la dirección que Days Gone no tenía. Generaron suficientes ingresos para garantizar una nueva entrega.. Por otro lado, su salida de Bend Studio a NetherRealm tuvo motivos personales y “no tuvo nada que ver con el estado de la secuela”.

Respecto al desarrollo, aclara que cuando comenzó el desarrollo, “Éramos 45 personas, preguntamos cómo podíamos construir un mundo abierto con 45 personas, y la respuesta fue que hemos crecido. Hemos cambiado nuestras cifras de 45 a algo así como 120. “

Juega con la mayor cantidad de zombis por metro cuadrado, del menor al mayor número de muertos vivientes

Explicó que es difícil para Sony hacer inversiones realmente pesadas porque son juegos que buscan vender cuatro o cinco millones de copias para “cubrir los gastos, tiene que haber confianza en el retorno de la inversión”, porque Sony no tiene el “dinero que hace Microsoft, por lo que hay que utilizarlo de forma muy inteligente”, aclara Ross.

El propio desarrollador señala esto Pasaron los dias Generó “más ventas que cualquier juego anterior de Bend Studio combinado“aunque reconoce que la recepción de la crítica fue como ‘Normandy Beach’. Fue un baño de sangre”.

Sin embargo, afirma “estar muy orgulloso de él (…) No es un título perfecto, pero es una plataforma sobre la que construirás y mejorarás”. Uno de los puntos más interesantes que se reveló fue “un universo compartido con juego cooperativo” con el fin de Días pasaron 2por lo que querían implementar en el primero.

Pasaron los dias

“Habría sido un modo secundario si lo hubiéramos hecho en el primero o incluso en otro. No habría complicado la narrativa principal … porque somos muy buenos en eso. Esa fue la fuerza del primer título, así que construye sobre eso y hazlo mejor.

Pero luego tomas este mundo que construiste y todos estos activos y sistemas y los usas para algún tipo de versión multijugador de ese universo con un tema similar. Así sería con tipos como Deacon tratando de sobrevivir, construyendo una casa o un grupo. Creo que sería divertido cooperar en este mundo y ver cómo podrían ser las batallas de la Horda “.

Si Bend Studio actuó como estudio de respaldo para Naughty Dog, Ross lo niega y lo deja en claro su relación fue “colaborativa”. Además, insistió en que Sony “debe llevar un negocio responsable, por lo que está bien que tomen decisiones basadas en el retorno de la inversión esperado, porque ese es el dinero que necesitan para financiar el próximo juego”.

Por otro lado, los defendió Libertad que disfrutaba dentro de la empresa Japonés, a diferencia de lo que puede pasar en otras empresas como EA o Activision. “Todos somos inteligentes y entendemos que tenemos que hacer algo comercial, pero no nos lo presionan”, concluyó Ross.

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