el juego de Goku que siempre quisimos que Capcom hiciera y que los fanáticos crearon ellos mismos

Dragon Ball FighterZ es un sueño muy esperado. Mientras que nos asustamos en colores Con estos juegos de lucha de SNES, Mega Drive y PlayStation de los 90, la verdad es que los Saiyajin de Akira Toriyama Gritaron ante la explosividad y el frenesí que Capcom mostró a los personajes de Marvel en las salas de juego.

La realidad es que tomó décadas El sistema de arco funciona cuidar a Goku y compañía y hacer realidad este sueño en gran medida. Aunque por supuesto algunos fans no pudieron esperar tanto. Después de todo, la paciencia no es un sello distintivo de los Saiyajins. Especialmente cuando se trata de una buena pelea.

Todos los juegos arcade de Dragon Ball ordenados de peor a mejor

El proyecto conocido como Hyper Dragon Ball Z fue un duro golpe para la mesa en 2014: Balthazar, Cybaster y quien sea que vaya a ser Equipo Z2 Aprovecharon el motor MUGEN gratuito para imaginar cómo sería un juego de lucha de Dragon Ball.como la mecánica y las sensaciones de los juegos de Capcom.

Y, ya dicho, los personajes de Toriyama han sido redibujados para mostrar la fusión de ambos universos en u. completon juego hecho por fanáticos y para fanáticos. Sin ánimo de lucro, con más ingenio y talento que recursos. Con todo el respeto que te mereces Dragon Ball Z.

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Y la mejor parte es que su juego sugerido se armó lo suficientemente bien como para Entra en EVO 2014, el juego de lucha de múltiples torneos más relevante del mundo. No hay nada.

Queríamos que Capcom hiciera el juego y terminaron creando a los fans ellos mismos.

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No solo había tiempo libre Dragon Ball Z, pero el primero llegó a España. O al menos podrían (al menos) jugarse en Málaga y sus alrededores. Y muchos de nosotros nos quedamos prohibido contigo. A veces juega, a veces mira el juego e incluso mira la demostración en bucle, como hace unos años con el DBZ: Super Butoden importado de SNES en las tiendas de videojuegos.

Por supuesto, sabíamos que Dragon Balls no eran grandes juegos en Arcade. Al menos no a la par con Street Fighter II.

Si bien los personajes de Toriyama fueron la trampa, la jugabilidad fue demasiado desigual. El primero Dragon Ball Z De Banpresto tenía luchadores enormes y muy bien definidos, pero eran pocos y se movían fatalmente. Dragonball z 2 los sprites se hicieron más pequeños, más detallados y definitivamente prestaron más atención a la experiencia de juego, pero visualmente fue decepcionante.

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Con suficiente habilidad podríamos desbloquear a Goku Super Saiyan en Dragon Ball Z de Banpresto (1993).

No es que fuéramos nosotros particularmente exquisitoNi siquiera cerca, pero X-Men: Children of the Atom de Capcom se pasó una mano por la cara. Y cuando las transiciones comenzaron con Luchador callejero y Ryu y compañía comenzaron a disparar tiros de cañón con estilo Dragon Ball Z las comparaciones aclararon aún más las instalaciones recreativas de Banpresto.

Lamentablemente, lo más cerca que estuvimos de Capcom fue ver un juego que compartía vínculos con Dragon Ball a través del clásico SonSon, cuyo protagonista aparecería años después. Wonder contra Capcom 2.

Durante años hubo una alternativa, sí: a través de Motor MUGEN los fans tenían carta blanca para coleccionar a tus luchadores favoritos de una saga de videojuegos o crear personajes únicos. Pero también para diseñar o cambiar movimientos o escenarios y las posibilidades alcanzan límites inesperados.

Aquí es donde comienza la cocina. Hyper Dragonball Z.

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Aunque habíamos visto sprites de todos los juegos de Bandai a través de MUGEN que estaban adaptados a las reglas de los juegos 2D tradicionales, también se crearon personajes que usaban Capcom, ASW o SNK fighters como base y los modificaban con cambios. aquí y allá para que se mantenga el estilo visual distintivo de los titanes del género.

En caso de Híper Dragon Ball Z Se decidió crear prácticamente cada luchador desde cero. Lo hiciste bien.

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¿Cómo es jugar a Hyper Dragon Ball Z?

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¿Qué es interesante y al mismo tiempo engañoso acerca de la versatilidad de MUGEN es que puedes usarlo para crear personajes para Híper Dragon Ball Z intenta de forma casi artesanal encontrar el punto intermedio entre los personajes de Akira Toriyama y la forma en que Capcom habría imaginado los años 90: menos estilizados y angulosos y con una musculatura mucho más fuerte. Pero principalmente, con una movilidad muy característica.

Las primeras versiones del proyecto si miramos la hoja de contenido de Cybaster, nos llevan al 2012, y la verdad es que hay un contraste tremendo entre los primeros luchadores y los últimos en llegar. Porque como proyecto puedes decir que Híper Dragon Ball FighterZ Está en constante evolución, aunque en Team Z2 están tomando las cosas y agregando nuevas funciones a su propio ritmo.

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Visualmente, pero también por sus temas musicales y efectos de sonido, Híper Dragon Ball Z viene de…

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