Fuerza interior o por qué la saga Squaresoft no alcanza la talla de los 90

¿Cuáles son los denominadores comunes de Final Fantasy? ¿Qué hace que cada juego principal y spin-off sea diferente de todos los demás JRPG? Que hizo de eso una saga de culto?

Hay elementos recurrentes, como la forma en que nosotros, como jugadores, de una forma u otra, formamos equipo con un grupo de valientes héroes para prevenir un Holocausto inminente, la destrucción de la humanidad o una amenaza de similar magnitud. El ciclo de descubrimiento de un nuevo mundo creado según una trama siniestra y finalmente para luchar contra tu destino

¿El mejor Final Fantasy?  Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor

Todos Fantasía Final Es un nuevo camino en el que, de diferentes formas, descubriremos la tragedia, la comunidad, la pérdida, la superación y en definitiva a nosotros mismos. sí Final Fantasy: la fuerza interior, el ambicioso largometraje de 2001, tiene casi todos estos elementos. Además, aparecen en pantalla según una estructura similar a la de un videojuego.

Pero las sensaciones que transmite Fuerza interior en última instancia, son muy diferentes de los de la propia saga de juegos de Squaresoft. Lo que nos lleva a creer que debe haber algo más además de lo dicho anteriormente. Algo con lo que conectarse Fantasía Final y eso parece haberse perdido después del cambio de milenio, incluso en los tramos más recientes.

Todo en todo el caso de Final Fantasy: la fuerza interior es realmente extraordinario. A diferencia de las adaptaciones muy gratuitas de Super Mario Bros. o Street Fighter que se lanzaron en los años 90, el proyecto cinematográfico fue desarrollado íntegramente por la propia empresa. Squaresoft.

De hecho, y como veremos a continuación, fue el primer paso en un proyecto más grande y ambicioso liderado por su protagonista que no solo iba a fracasar después del pobre desempeño de su cajero: impulsaría la propia economía de Squaresoft en The Cuerdas.

No se puede decir que The Inner Force haya caído en manos equivocadas. Exactamente, su director y guionista fue eso Hironobu Sakaguchi, Creador de la saga de videojuegos. Y el desarrollo económico de Square ha sido monumental. Agregue a eso el hecho de que todo el mundo estaba esperando ver un largometraje de Fantasía Final creado íntegramente a través de animación digital.

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De hecho, hacer un largometraje de animación era una idea de larga data. sí el éxito mundial de Final Fantasy VII fue uno de los factores desencadenantes. Para ponerlo en perspectiva, después de una fructífera alianza con Nintendo, Squaresoft encontró muchas razones para llevar su serie Star a PlayStation. Había dos principales:

  • La capacidad de almacenamiento digital de los discos duros de la consola está aumentando permitiría integrar escenas y secuencias de películas digitales eso se sumaría a la naturaleza narrativa de la experiencia de una manera sin precedentes. Penetra aún más entre los jugadores y al mismo tiempo asómbralos como pocas experiencias de consola.
  • Por otro lado, el modelo de distribución les permitiría impulsa la saga en todo el mundo, agilizando la localización del juego y permitiéndole ingresar a mercados inexplorados donde la marca Final Fantasy era completamente desconocida. Incluido el territorio europeo.

Final Fantasy VII fue el embajador final de los JRPG en el oeste, y eso fue solo el comienzo: Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX continuaron fortaleciendo la fórmula de Squaresoft y la identidad de la saga hasta que se elevó al estado de la saga de culto que siempre tuvo. en el mundo Japón. Combina historias épicas y poderosas con personajes complejos con los que era fácil identificarse.

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Y mientras que la mecánica de juego del Fantasía Final Los 90 fueron un desarrollo reservado pero muy bien planificado del combate por turnos típico de los JRPG, los clásicos de la primera PlayStation fueron transgresores gracias a su gloriosa cinemática. Obras audiovisuales que pueden evocar emociones fuertes. Y Squaresoft era plenamente consciente de eso.

De hecho, casi se podría decir que fue parte de un plan que tomó forma el año en que la nube llegó a la consola de Sony: en 1997, Squaresoft fundó y se estableció como insoft. Fotos de lugares en Hawái, un departamento dedicado en gran parte a la creación de producciones de animación digital utilizadas en sus juegos, pero también obras creadas para otros medios, incluyendo películas de animación fotorrealistas e incluso cortometrajes ambiciosos.

La visión de Squaresoft era posicionarse de manera privilegiada entre dos mundos que tienden y tienden a converger: los videojuegos y la animación digital. Y no solo tuvieron todo lo necesario para lograrlo, Era el momento perfecto para entrar.

En 1998 anunciaron oficialmente que estaban colaborando con Sony y su división Columbia Pictures para producir un largometraje animado basado en Fantasía Final que ofrecería superficies fotorrealistas de vanguardia a pesar del uso de imágenes generadas por computadora.

Square quería posicionarse en privado entre los videojuegos y la animación digital. Y tuve lo que se necesita

De hecho, Square no solo quería confundir al espectador sobre si qué …

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