Fur Fun, una provocación cursi para la industria de los videojuegos

Empecemos por una premisa básica: la industria de los videojuegos es un vasto ecosistema en el que, paradójicamente, lo más complicado ya no es satisfacer al usuario, sino posicionar correctamente (especialmente en la PC). El valor real de cada juego no se mide actualmente en notas metacríticas o unidades vendidas. pero no todo funciona a la hora de financiar un proyecto.

Las plataformas ‘Fur Fun’ a mediados de febrero producido por Youtuber DalasReview Dio el salto comercial en Early Access de Steam Greenlight, superando el filtro de la plataforma Valve con algo tan simple como un número mínimo de votos de la comunidad.

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Sin embargo, ‘Fur Fun’ no logró destacarse como sugerencia por su calidad, o al contrario, según la mayoría de opiniones de los usuarios. No es un juego recomendado-. Si revisamos su proceso de producción, desarrollo y política de relaciones con la comunidad de jugadores, encontraremos que el ejemplo perfecto de lo que NUNCA debes hacer si tienes la intención de crear videojuegos

Pero, ¿qué es divertido, divertido? Quizás se podría utilizar un tráiler oficial del juego en cuestión, pero en este caso haremos una excepción y asumiremos las impresiones ilustrativas del canal. Caliebre Le Liebre, mucho más entretenido que los gameplays ofrecidos por los jefes de proyecto.

No hace falta decir que VidaExtra no es el lugar más exitoso para exhibir obras y contenido que está evolucionando más allá de la cultura del entretenimiento digital. Independientemente de su nivel de compromiso y responsabilidad celebridad Lo que realmente nos importa es de qué se trata el juego.

Sin embargo …

YouTube se ha convertido en un lugar donde los usuarios de YouTube, el contenido, los suscriptores y los jugadores se unen y todos estos conceptos a menudo se fusionan. Tienes que aprender eso El tema No habría adquirido estas dimensiones si no hubiera sido por un rostro, independientemente de la moralidad que pueda ofrecer. Sin embargo, el proceso de producción de ‘Fur Fun’ es una tontería y comenzó, como tantos otros, con una campaña más que cuestionable de financiación colectiva.

Todo empezó en Kickstarter

Antes de entrar en Greenlight, ‘Fur Fun’ emprendió en septiembre de 2016 Tu campaña de crowdfunding en Kickstarter Qué ‘Kewpie – Jazzy’, un colorido juego de plataformas desarrollado en Unreal Engine que no ocultó su inspiración en los raros clásicos como tantos otros.

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Vale la pena recordar que la inspiración de otras licencias ha dado lugar a algunas de las sagas más populares y veneradas de nuestro tiempo. En este caso, sin embargo la línea del tributo se cruzó con muy pocos escrúpulos y en puntos muy concretos.

Basado en la campaña del proyecto, encontraremos que definitivamente hay coincidencias cuestionables con el próximo juego ‘Yooka-Laylee’, el sucesor espiritual de ‘Banjo Kazooie’. hecho por antiguos miembros raros. Tiempo después y después No te pierdas estas similitudes, este diseño fue cambiado.

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Sin embargo, ese ‘Kewpie – Jazzy’ comenzó como un proyecto no relacionado directa o indirectamente con DalasReview, o al menos no todos los desarrolladores, sabiendo que era parte de la producción, se habían embarcado en él. Según Adrián González, artista 2D del juego, No estaba al tanto de la participación del Youtuber en el juego.

Al fin y al cabo, ‘Kewpie – Jazzy’ aportaría poco más de 650 euros, bastante lejos de su objetivo de 92.000 euros, con el que había fracasado la campaña la iniciativa seguía activa y se iniciaría un Plan B a través del programa de autoedición de Valve y Dalas, que apoya abiertamente el proyecto. Un programa que, por extraño que parezca, pronto desaparecerá para dejar espacio Steam directoque debería filtrar las iniciativas.

El 8 de diciembre, ‘Kewpie – Jazzy’ regresó al juego en Steam Greenlight, solo que esta vez bajo el nombre ‘Fur Fun’ y dos meses después llegó Early Access: El proyecto estuvo oficialmente a la venta el 10 de febrero sin haberse completado.

Una producción que está acusada de utilizar material extraño

Lo mejor de que tu juego esté en Early Access es que puedes comenzar a amortizar la inversión del mismo mientras continúas su desarrollo. Obtendrá comentarios directos de la comunidad de jugadores y tendrá la oportunidad de ofrecer un producto final más pulido mientras corrige errores.

Un juego en Early Access puede recibir niveles, personajes y contenido. E incluso si sus controles no son perfectos, al menos debe ser jugable. Pero sobre todo, existe la posibilidad para cambiarlo.

Dalasreview es responsable de desarrollar el juego., por un lado, como productor, es el responsable de los recursos …

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