Guía con los mejores mazos de sanación.

La Hechizos curativos ahora está abierto a todos ‘Clash Royale’ Y si eres uno de los afortunados que lo logró en el último desafío, o estás en la Arena 10 y tuviste suerte con los cofres, ahora te estás preguntando cómo diablos encaja esta carta en tu mazo.

La mala noticia es que hacer eso no es exactamente fácil Hechizos curativos Puede parecer una revolución sobre el papel, pero la verdad es que el metajuego no cambiará de la noche a la mañana. La buena noticia es que todavía hay formas de aprovecharlas y las detallaremos a continuación. Líder de cubierta.

Minero + cementerio

Colisión 5

En esta baraja el Minero Será tu principal condición para ganar, siendo el cementerio una carta que te ayudará en la ofensiva. Ambos también se pueden usar a la defensiva, ya sea como distracción o para sacar tanques. Defiéndete hasta que sepas con qué contrarrestar tus cartas y guarda el combo de minero, cementerio y curación para el momento en que te des cuenta de que tu último contraataque vendió al enemigo y aún tienes elixir.

Horda de esbirros

Colisión 6

Otro mazo con mineros, pero esta vez tu condición ganadora tiene que ser esa Esbirros. La idea es que puedas aprovechar a los Minions, por ejemplo, para conseguir que tu rival gaste tu hechizo y luego ataque con la Horda y los apoye con sanación para que las torres y las pequeñas tropas no tengan posibilidad de reducir la cantidad de enemigos que atacarlos. Al agregar el espejo, ya ha creado medio juego, pero recuerde que una cura sobre otra no cura doble, solo una de ellas funciona.

Mosqueteros

Colisión7

Mientras que Aries servirá tanto a la defensiva como a la ofensiva, Mosqueteros debe guardarse para los contras. Sepárelos colocándolos en el medio de la arena para crear presión y asegurarse de que su enemigo no tenga una bola de fuego en la cámara antes de ayudarlos con el hechizo de curación. En combinación con el caballero, puede ventilar las torres en muy poco tiempo.

Perro de lava + globo

Colisión 1

El clásico lavaloon, ahora apoyado por un hechizo que le da a tus tropas aéreas el impulso final para llegar a la torre. Si nunca ha jugado con este mazo antes, tenga en cuenta que el Prisa y su larga vida es la tarjeta que debe recibir el daño para que el globo pueda pasar sin despeinarse. Deja ir la curación cuando el oponente crea que ya tiene el control para ayudar a la caída de la bomba final o para restaurar la salud del perro.

Gigante + minero

Colisión2

Con la invaluable ayuda del horno y el minero para mantener la presión en todo momento. La combinación principal de esta baraja sería gigante, Miner y Healing que pueden brindarte muchas alegrías con la ayuda de flechas para matar minions o esqueletos. Mantenga siempre al Mosquetero o Mega Minion detrás del gigante para ayudar en el ataque.

Montar cerdos

Colisión 3

Otra ración de mosqueteros, esta vez apoyada por el Montar cerdos y su gran versatilidad a la hora de luchar contra vertiginosos oponentes o derribar torres de una sola vez. La clave es emparejarlo con el Golem de hielo o los Minions y un hechizo de curación, pero este último también te ayudará a mantener vivos a los mosqueteros después de un ataque de bola de fuego. Con la capacidad de mantener un ataque casi constante, no hay forma de que el oponente revierta la situación y pronto tus mosqueteros defenderán el ciclo anterior.

Golem

Colisión4

Otro mazo simple que no necesita explicación. Tiempo Golem El avance de las fuerzas aéreas restantes es responsable de minar la vida de la torre enemiga y las tropas que se interponen en su camino. Aquí, la curación no solo debe ser responsable de ayudar a las unidades atacadas de lo que el rayo no pudo ventilar, sino que también debe servir para mantener al enemigo enfocado en el golem mientras está en el mega-minion o el bebé dragón finalmente está esperando. la Torre.

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