Guía de supervivencia con trucos y consejos para no morir tan seguido

Sekiro: Shadows Die Twice ya está entre nosotros y somos bastantes los que lo disfrutamos como enanos. From Software ha creado otra IP memorable que nos cautiva desde el primer minuto y que resulta ser otra aventura muy desafiante donde, como es habitual en el estudio, moriremos mucho.

Por eso te traemos Guía con lo básico que deberías haber quemado para mantener el número de muertes en su historia lo más bajo posible. Incluso si eres un veterano de Dark Souls.

Hay una vida más allá de Dark Souls: estos provienen de los trabajos de software más incomprendidos

Esto no son almas oscuras

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Sabemos desde su fantástica presentación en el E3 2018donde repasaremos sus principales características, pero cabe recordar algunas diferencias:

  • Sekiro no es un juego de rol de acción: sin experiencia ni nivel de personaje
  • Solo podemos aumentar la barra de salud y el poder de ataque con dos objetos especiales: cuentas de oración y recuerdos, respectivamente.
  • Hay tres tipos de habilidades (Artes marciales, artes marciales shinobi y artes pasivas) se desbloquean al obtener puntos de habilidad a medida que llenamos la barra al matar suficientes enemigos
  • Morir no significa volver al último punto donde descansamos: aquí tenemos más de una oportunidad para continuar el juego resucitar del mismo lugar donde nos mataron gracias a la sangre de los Descendientes Celestiales (tenemos una carga cuando descansamos y otra cuando matamos enemigos)
  • Si morimos por completo ahora, perderemos el sen (dinero) que llevamos y la mitad del registro de puntos de habilidad obtenido hasta ese momento.
  • Hay una tarjetaaunque solo puede ser consultado por el viaje rápido del ídolo escultor (que sería la fogata en las almas) y no muestra casi nada
  • El juego se detiene cada vez que accedemos al inventario.para que podamos tomarnos todo el tiempo del mundo para consultar lo que queremos
  • No nos cansamos al atacar, no hay barra de resistencia aquí
  • Podemos saltar
  • Y cuelga de algunas repisas
  • En efecto, Sekiro: Shadows Die Twice es bastante vertical

Conceptos básicos de control y lucha en Sekiro

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Parte de la esencia de los movimientos que guardan Similitudes con las almas, aunque en realidad Sekiro está fuertemente influenciado por otros dos pesos pesados ​​como Ninja gaidenTenchu. Teniendo en cuenta este cóctel más mortífero, esto es lo más importante que debe saber sobre la pelea:

  • El hecho de que no nos cansemos mientras blandimos la espada no significa que no tengamos que preocuparnos por una barra de resistencia, porque habrá una: el que mide la resistencia al choque. Tanto el nuestro como el del enemigo. Cuando llega al máximo rompe la guardia y habilita el golpe fatal
  • La Shock de muerte Se activa después de que se rompe la guardia o cuando un enemigo es atacado por la espalda sin ser consciente de nuestra presencia. La gran mayoría de los enemigos pueden morir de esta forma gracias al sigilo. Es muy útil
  • Los enemigos más duros tienen múltiples barras de salud y se vacían con golpes fatales. Lo bueno es que la primera barra de vida se puede agotar fácilmente si nos acercamos sigilosamente para tener una ventaja.
  • La mayoría de los ataques del enemigo se pueden repeler.. Esto no consume la barra de guardia mientras está a voluntad del enemigo, haciéndolo más vulnerable a un golpe fatal o un corte de contraataque anterior.
  • También podemos dar pasos laterales para esquivar y realizar otro tipo de contraataques. En ciertos casos, esto es esencial ya que algunos ataques del enemigo (o garfio) no pueden ser rechazados o desviados con la espada.
  • Cuando caemos al suelo, es mejor rodar para esquivar, así en contra
  • Stealth está en Sekiro. de vital importancia. Hay que fijarse en el estado del enemigo (en amarillo estará en Alterta mientras nos veía en rojo) para ver si podemos matarlo sin que nos vea y evitar problemas.
  • Una vez que nos ha visto, tenemos la opción de escondernos hasta que se canse y patrulle normalmente. De esta manera tenemos una nueva oportunidad de asestar un golpe fatal sin alertar a los demás. Honestamente útil
  • Este truco no funcionará contra enemigos poderosos (con más de una barra de salud), ya que restaurarán toda su vida si se alejan lo suficiente.
  • Además de elementos de la escena, como la vegetación, para camuflarnos, también podemos utilizar objetos para distraer al enemigo o incluso hacer que sea difícil vernos y oírnos. Porque matar no es absolutamente necesario
  • Después del tutorial lo desbloquearemos Prótesis que nos permite utilizar el gancho de agarre Muévete por el aire de forma mucho más cómoda y ágil, aunque se reducen los puntos de anclaje (el juego los resalta)
  • Se pueden encadenar varias arpas sin tocar el suelo
  • La garra también se puede usar contra ciertos enemigos.
  • A medida que avanza la historia, recibiremos otras herramientas protésicas que nos darán otro tipo de ventajas en combate, como el shuriken. Conviene tener cuidado con qué tipo de ataque contra el enemigo es más efectivo, ya que nos matarán de unos pocos golpes. Bueno, tanto estas herramientas como las artes requieren emblemas espirituales.
  • Un truco muy útil en combate es fijar al enemigo, no solo para no perderlo de vista, sino también para localizarlo cuando exploramos libremente que algunos están bien escondidos y la fijación (al presionar el botón) se produce de forma automática. Mas tarde…

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