Guía para sobrevivir a los zombies en el Kino Der Toten (II)

En la primera parte de esta guía, dedicada a todos aquellos que han leído el Kino Der Toten-Zombie-Karte des ‘Call of Duty Black Ops’ Por primera vez, y por qué no para aquellos que buscan perfeccionar su estrategia, hemos reconocido la importancia del juego como equipo y hemos aprendido a aprovechar al máximo nuestras escasas armas iniciales y enfrentarnos a los Hellhounds.

En esta segunda y última parte vamos a ver cómo sobrevivir vuelta a vuelta, cómo sacarle el máximo partido al teletransportador y las pistolas y vamos a ver algunos otros trucos. Hazlo.

Cómo sobrevivir a vueltas y más vueltas

En el punto donde lo dejamos en la primera parte de la guía, luego del primer ataque de los Hellhounds, tenemos que pensar más seriamente en la estrategia a seguir ya que los zombies siguen fortaleciéndose con las armas actuales no duraremos mucho a menos que tengamos suerte con la caja misteriosa. Así podremos aguantar unas vueltas en esta sala (la de la MP40 y la máquina Speed ​​Cola, de color verde) y luego abrir las dos puertas siguientes.

El primero nos lleva a un vestuario con una caja misteriosa, pero nunca se nos permite quedarnos aquí mucho tiempo. Es una de las habitaciones más pequeñas y traicioneras. Lo mejor es abrir la puerta de al lado que nos lleva al escenario del teatro, el área más importante de este mapa. Aquí encontramos otra caja misteriosa y la palanca con la que activamos la energía de toda la vivienda. Podemos optar por entregar en este punto o esperar algunas vueltas más.

Creo que es una buena idea intentar sobrevivir una ronda más defendiendo los cuatro puntos por los que pueden aparecer los zombis. Y solo hay tres: una puerta que está justo en la pared frente a la palanca de encendido, otra puerta que está al lado de la caja misteriosa y la puerta que conecta el teatro con el vestíbulo anterior. Bueno, tres y medio: en un punto cerca de la caja misteriosa en el escenario, algunas criaturas repugnantes bajan del techo.

En cuanto activamos la energía, se abre el telón que separa el escenario del resto del teatro -y que quedó cerrado y bloqueó el paso de más zombies- y tenemos la oportunidad de aprovechar los cuatro autómatas (Titán, Rapid Reload, Rapid Fire y Rapid Revival), podemos activar un par de ametralladoras automáticas (cuestan 1.500 puntos y nos servirán especialmente en rondas muy avanzadas) y lo más importante: Podemos activar el teletransportador.

Por cierto, lo primero que tenemos que hacer en cuanto hayamos activado la energía es comprar el titanio. Lo conseguimos por 2.500 puntos en el maquina roja Eso está justo al lado de la puerta que conecta el teatro con la primera sala del mapa y nos permite soportar más golpes de zombis sin morir. Es absolutamente esencial tener siempre al Titán en la sangre. El resto de bebidas no son tan importantes, aunque no está de más preocuparnos especialmente por la que nos permite recargar las pistolas más rápido (Speed ​​Cola, máquina expendedora verde). Si todos podemos mejorar, dije, el Titán nunca debe faltar si queremos sobrevivir.

También es muy importante usar las cajas misteriosas cuando podamos para conseguir las armas más devastadoras y los monitos rojos con platillos los cuales son animales de peluche muy bonitos que al lanzarlos y engañar a los zombies nos hacen ir solos un momento antes de explotar. . Perfecto para resucitar a compañeros caídos o en los casos en los que estemos rodeados. Usemos el coco, antes de usarlo así, escojamos bien el momento.

Usa el teletransportador y empaca un puñetazo

Call of Duty Black Ops

No nos preocupemos. Hay muchos jugadores que simplemente lo usan una vez que el teletransportador está activo. Error. Lo interesante del teletransportador es que nos lleva a la pequeña sala de proyección que se encuentra en la zona superior del teatro. Es un área cerrada lejos de los zombies que es donde la máquina que podemos usar para actualizar nuestras armas también se conoce como Lleva un puñadoy adquirir granadas. Pero cuidado, para mejorar nuestra arma necesitamos al menos 5.000 puntos, por lo que no tiene sentido usar el teletransportador para subir hasta aquí a menos que tengamos esta puntuación mínima. Y algunos jugadores sin experiencia lo hacen. El problema es que tenemos que usar el teletransportador nuevamente para dejar que se enfríe y volver a conectarlo al dispositivo en la primera sala del mapa (afortunadamente hay un pasillo que conecta el teatro con esta sala).

Definitivamente: tienes que poder usar el teletransportador con algo de sentido común. Si hemos jugado bien y como equipo, probablemente llegará un momento en el que todos tengamos más de 5.000 puntos y podamos hacer algunos viajes para mejorar nuestras armas. Mejorar las armas con el pack-a-punch es muy importante si no queremos que los zombies nos coman al final. A partir de la ronda 20 los malditos cerdos se ponen realmente duros.

Algunos trucos

Aún no he comentado sobre esto, pero la siguiente técnica es útil para cada ronda (no tiene ninguna …

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