Has puesto a prueba la retrocompatibilidad de la PS5 y el resultado es espectacular

A partir del 19 de noviembre podremos disfrutar de PS5, la nueva consola de Sony y de la que ya podéis leer su análisis detallado. Una de las funciones más importantes de la consola es la tuya Compatibilidad con versiones anteriores de PS4que nos permitirá disfrutar de muchas de las obras que nos han acompañado durante los últimos años. Gracias a nuestros colegas de Digital Foundry, pudimos ver qué tan bien funciona esta función.

Como no puede ser de otra manera, es necesaria una comparación con la competencia. Xbox Series X es retrocompatible con todos los títulos de la familia Microsoft y se ha postulado como una razón de peso para comprar la consola. Desde Digital Foundry, destacan que la mejora entre PS5 y PS4 Pro es mayor que entre Series y Xbox One X..

PS5 obtiene el mismo puntaje para Xbox Series X con sus títulos compatibles con versiones anteriores. siempre que tenga la opción de desbloquear 30 fps. Además, la notable mejora en el rendimiento de la CPU permite que 60 fps sean estables en todo momento.

Prueba de Xbox Series X: Microsoft viene primero con una consola de próxima generación muy potente, rápida y silenciosa

El número de títulos probados para realizar comparaciones es extenso. Algunos de los resultados más interesantes se obtienen de trabajos como Rise of the Tomb Raider, Final Fantasy XV, Dark Souls III o Hitman, que alcanzan los sesenta fotogramas por segundo totalmente estable.

En lo que respecta a la GPU, las diferencias con la generación actual de consolas son considerables. PS4 Pro tenía 4.2 TF mientras que PS5 alcanzó 10.3 TF, lo que da como resultado menos píxeles para renderizar y un Incremento de rendimiento superior al de la serie X. En el caso de Sekiro: Shadows Die Twice, funciona a 60 fps en PS5 y entre 50 y 60 fps en Xbox Series X.

No todo son beneficios

Desde Digital Foundry, insisten en que la compatibilidad con versiones anteriores está a la altura de las expectativas, aunque no elimina algunas desventajas en comparación con la serie X. No hay otra opción que Xbox Auto HDR o la actualización 16X para el filtrado anisotrópico en los juegos compatibles. Al igual que con Sleeping Dogs Definitive Edition y Doom Eternal, los carteles de avisos aparecen en la pantalla, aunque no causaron ningún problema en ninguno de los casos.

Las dos consolas adolecen de algunas limitaciones. Los trabajos que cumplan con su objetivo de rendimiento en PS4 no mejorarán sus estadísticas en PS5. Se requiere un parche especial para mejorar la velocidad de fotogramas, es decir, un juego que ya se estaba ejecutando a 30 fps en esta generación, el número no aumentará sin una actualización correspondiente. Un claro ejemplo de esto es Bloodborne, que no alcanza los 60 fps y todavía tiene problemas con el ritmo de fotogramas en la nueva generación.

Realizar otros trabajos exclusivos de Sony ya están recibiendo parches para mejorar su rendimiento en la nueva máquina. Ghost of Tsushima o Days Gone alcanzan y se mantienen a 60 cuadros por segundo con absoluta certeza. Pese a todo, lo mejor es que puedes comprobar por ti mismo los resultados a través del vídeo que tienes aquí a continuación.

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