Jedi Power Battles o cómo LucasArts convirtió The Phantom Menace en un sensacional Beat’em Up

Qué Star Wars: La amenaza fantasma Llegar cubiertos con mucho merchandising, libros, espadas brillantes y todo tipo de experiencias fue algo que todos tuvimos. asimilado. Después de todo, los artículos provienen del Ópera espacial por George Lucas usted está -Y usted está– uno de los pilares más altos en sí mismo LucasFilm. Que no se supone que signifique Episodio I. fue algo especial para una generación de fanáticos: no solo vimos el estreno de un nuevo episodio de la saga en los cines, sino que también nos sumergimos en él a través de videojuegos.

LucasArts, La división de videojuegos de LucasFilm, también ha hecho sus deberes, lanzando todo tipo de videojuegos entre 1999 y 2001 que se basan en la Episodio I.. Títulos que a veces se expanden y otras nos permiten revivir lo que se mostró en la película de Lucas. Desde La vida de Sim basado en los ecosistemas del planeta Naboo para Episode I Racer, un título de carreras simplemente brutal. Pasar lógicamente el videojuego oficial de la película.

Star Wars: The Phantom Menace - Todos los juegos basados ​​en el Episodio I ordenados de peor a mejor

Lanzado en 1999 para PlayStation y PC originales, Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma Era un juego de aventuras donde la exploración pesaba más que la acción. Tal vez fueron Cosas de la vejez, pero su cámara y su sistema de control estaban lejos de hipnotizarme como lo habían hecho esos nuevos Jedi, a mitad de camino. monjes luchadores Semi-acróbatas que se veían tan bien en la pantalla grande.

De hecho, ni siquiera estaba a la par con otros títulos anteriores de Star Wars: aunque Episodio I: La amenaza fantasma capturaron la esencia de la película y su trama, videojuegos como Star Wars: Shadows of the Empire o Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II le pasaron las manos por la cara. Afortunadamente, llegó el año siguiente Star Wars: Jedi Power Struggles. Esta adaptación libre de la película que muchos, incluyéndome a mí, queríamos jugar en consolas.

Star Wars: Jedi Power Battles: o The Phantom Menace contada en clave de acción

El juego oficial de Episodio I: La amenaza fantasma fue diseñado para ser uno de los mejores y más completos Compañeros de la película del mismo nombre. De hecho, nos presenta y sugiere que asistamos a muchos eventos y sucesos que, por diversos motivos, no quedaron plasmados en la película. Sin embargo, el enfoque de Star Wars: Jedi Power Battles Fue todo lo contrario: un título que convirtió cada sección de la película en una escena llena de acción y plataformas.

Total, catorce enormes niveles, tan generosos en diversidad como en contenido. Con sus propias trampas de fase, sus saltos apretados, sus batallas contra oleadas de enemigos y sus jefes finales. Escenarios diseñados para su propio recorrido y disfrutaron de aún más juegos cooperativos nuevos para dos jugadores.

Y no solo teníamos a nuestra disposición a los principales héroes de la película, los Maestros Jedi Qui-Gon Jinn y su joven aprendiz Obi Wan Kenobi los poderosos se unieron a ellos Club windu, el mortal Adi Gallia y el destructor Plo koon como caracteres seleccionables desde el principio.

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Cinco Jedi maravillosamente poderosos con su propio estilo de lucha y habilidades especiales, que han definido aún más su papel en el modo multijugador. A esto hay que sumarle la posibilidad de atravesarlo. un sistema de subida de nivel muy exitoso. Y no solo eso, también se incluyeron mecánicas comunes, como un sistema de retorno de fuego láser con el sable de luz, que requería reflejos mínimos.

Con eso sobre la mesa yace el verdadero genio de Star Wars: Jedi Power Battles residir en el gran equilibrio entre el diseño de sus enormes escenarios y la enorme variedad de héroes que estaban disponibles para nosotros, para que podamos seguir el estilo de la película sin tener que separarnos de lo que está sucediendo en la película. Beat’em ups Corte arcade que se mueve a través de saltos cerrados sobre acantilados naturales, ruinas exóticas, plataformas móviles antigravedad o repisas muy estrechas.

Desde la nave de la federación de comercio, de la que tuvimos que huir urgentemente, a los sinuosos y estrechos pasillos de los generadores del planeta planeta Naboo, Limpiando enemigos, planetas tan exóticos como Coruscant o Tatooine. Un verdadero recorrido por la galaxia lleno de aventuras.

Y había una variedad asombrosa de enemigos: había montones de Droides de batalla, rastreadores Jawas, nobles guerreros gungan e incluso un misterioso Sith con un sable de doble filo.

En lo jugable Luchas de poder Jedi Fue, y es, un placer. Su mayor éxito fue, por supuesto, su rejugabilidad: junto con el sistema de subida de nivel, sus modos y fases adicionales y algunos escenarios enormes que se pueden recorrer cientos de veces, el juego ha ganado un nuevo nivel de diversión gracias a sus elementos desbloqueables, ya que la Reina amidalaCapitán Panaka (que usan blasters en lugar de sables de luz) o el mismísimo Darth Maul.

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Como resultado de todo esto, LucasArts ha logrado crear un juego sensacional que utiliza tecnologías y elementos contemporáneos y al mismo tiempo un enfoque clásico, su fan service infinito y su banda sonora aún mejor integrada de John Williams lo transformaron una experiencia irresistible para los fanáticos de PlayStation, …

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