La conmovedora obra de arte de SNK conserva su excelencia original diez años después

En un momento en el que todos los juegos de lucha clásicos han dado el salto de los sprites al 3D, SNK se basa en gran medida en la animación tradicional. Y nos dio a los fanáticos de las arcade un gran juego que solo se puede llamar una obra de arte conmovedora: El Rey de los Combatientes XIII. Con sus propios defectos, claro, pero capaz de enamorarse de sus detalles más sutiles y explosiones. Para imponerse a todas las entregas anteriores en lo jugable.

En muchos sentidos fue el 13 ° panel de la feria de luchadores, con pocos escenarios y ausencias muy notorias como la de Mai Shiranui. Posiblemente el luchador más emblemático de la Compañía Osaka.

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Errores y oportunidades perdidas para indicar que SNK resolvió solo un año después: El rey de los luchadores XIII (KOF13) trae de vuelta lo mejor del torneo de lucha de 2009, lleno de contenido y extras en sus gastos recreativos y alcanzó la excelencia en sus adaptaciones domésticas. Para devolver la saga al estado que tenía desde sus inicios y al mismo tiempo mantente completamente fiel a tus propias iniciales.

Provoca la inevitable colisión entre Kyo e Iori, el abanderado más alto de el rey de los luchadores, fue emocionante de nuevo.

Y todavía El rey de los luchadores XIII marcó el final de una era. Por un lado, porque de eso se trataba la trama la épica conclusión de la saga Ash Crimson, la tercera historia principal de la serie. Por otro lado, porque la propia SNK marcará el comienzo de una nueva fase de reestructuración total que dejará a los fans de su saga estrella sin novedades, aunque con un rico legado jugable. durante seis largos años.

El rey de los luchadores XIII Era un despedida doble en el SNK, consciente o inconscientemente, pone toda la carne a la parrilla. Junto a Street Fighter IV, su mayor rival de Capcom, forma parte del resurgimiento de los grandes juegos de lucha de finales de la década de 2000. Y al mismo tiempo abogar por lo realmente importante: la experiencia de juego.

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Porque no hay duda de eso KOF 13 es uno de los mejores juegos de lucha de SNKlo que no es pequeño. ¿Un clásico atemporal? Once años después de su debut arcade, el juego se ha conservado maravillosamente. Incluso en la nueva generación de sistemas gracias a la compatibilidad con versiones anteriores.

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Tal vez KOF 12 era un Partido de ensueño, una entrega ajena a la continuidad argumental de la saga el rey de los luchadoresPero fue un verdadero salto en calidad y ambición: SNK eliminó todos los sprites, escenarios y efectos originales de los personajes para fabricarlos. algunos luchadores nuevos desde cero y hechos a mano. Como resultado, esta actuación fue espectacular a nivel artístico.

Estábamos acostumbrados a que la gente de Osaka lanzara peleas arcade con luchadores enormes y detallados, pero las superficies y la fluidez con la que se movían Kyo, Terry o Athena superaron todo lo visto en cualquier otro juego de lucha clásico. Y no solo eso, el rediseño de cada personaje exudaba presencia escénica y carácter en sus movimientos.

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Lógicamente, eso El rey de los luchadores XII -Y KOF 13– No utilizaron modelos de luchadores tridimensionales, lo que implicó la falta de disfraces alternativos. Sin embargo, SNK logró crear paletas de colores y editores que lograron un efecto inusual: los combatientes parecían llevar ropa diferente.

Sin embargo, no todo son elogios para KOF 12: pulida en la jugabilidad y brutal en la presentación, esta actuación carecía de trasfondo y era demasiado justa en términos de contenido. Por suerte, El rey de los luchadores XIII Puso sobre la mesa todo lo que el fanático de la saga se perdió en el episodio anterior y agregó mucho más a todo.

Desde la partida, KOF 13 ofrece dos formas de abordar su trama:

  • La modo arcade tradicional, que presenta una serie de peleas en equipo que gradualmente conducen a un enfrentamiento épico.
  • Modo de historia, una variante muy interesante donde podremos elegir el paisaje y el equipamiento mientras descubrimos la verdadera naturaleza y el destino inevitable de Ash Crimson, el personaje central de esta etapa de la saga SNK.

Por supuesto, la integración de un sistema de avances y desafíosEl valor de repetición en sí también se ha incrementado generosamente dentro de la sala de juegos: el regreso de los equipos tradicionales y las dos oportunidades para involucrarse en la historia fueron aceptables. finales desbloqueables, coleccionables e ilustraciones exquisitas.

Sin mencionar que con suficiente habilidad podremos desbloquear en las versiones caseras dos cazas adicionales.

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¿Y en lo jugable? Bueno, aquí SNK realmente se involucró KOF 13. El clímax de la saga Ash fue un regreso a las sensaciones clásicas de los primeros episodios, sin embargo mantener el excelente carácter técnico el escenario en el cambio de milenio de la serie.

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