La edad de oro de los juegos de Disney

Los tiempos pasan, envejecemos y nuestras prioridades cambian. Quienes nos encontramos en este eterno viaje hacia la madurez, inevitablemente para dejar de lado nuestro lado más infantil, muchas veces nos acostumbramos a romper con todo lo que huela a tiempos pasados ​​y estupideces. Un error injustificable que puede hacernos perder el norte y hacer que olvidemos algo que antes creíamos no solo normal, sino también Excelente.

Está claro que un juego de ‘Cars’ ahora no puede competir con las posibilidades de un ‘Gran Turismo’, pero en el pasado, cuando la tecnología no reflejaba un abismo entre uno y otro título, se trataba de disfrutar frente a un videojuego. Cuando los nombres de Sega y Virgin Interactive Studios eran sinónimos de una calidad incomparable, cuando los Juegos del año provenían de las franquicias cinematográficas, las cosas eran muy diferentes. Llamamos a esta fase sin dudarlo La edad de oro de los juegos de Disney, y estos son algunos de los mejores ejemplos que hacen justicia a ese título.

Hoy tenemos que volver a ser niños, pero también fortalecer nuestra condición de jugadores con todo lo que conlleva. Hoy volvemos a la edad de 16 bits, con un Sega MegaDrive en pleno apogeo y una industria de los videojuegos donde los éxitos no se contaban en litros de sangre poligonal, sino en personajes amistosos, casi en su mayoría de la fábrica de sueños que un día fue Disney.

World of Illusion con Mickey Mouse y Donald Duck

Después de un golpe llamado ‘Castillo de la ilusión con Mickey Mouse’ y tras iniciar la adaptación al videojuego del clásico animado ‘Fantasía’, Sega America en colaboración con los estudios de Disney decidió crear una aventura revolucionaria que incluyó por primera vez en este tipo de juegos un modo para dos jugadores que instaba a ambos a cooperar entre sí.

El juego cambió en este modo, lo que nos dio la capacidad de controlar a Mickey y Donald, pero p. Ej.

Tanto en el área gráfica como en la banda sonora, el equipo de desarrollo ha demostrado que las posibilidades de Sega Megadrivepara aprovechar la calidad de un título que compite en éxito con títulos ahora míticos. Una aventura que podría dominarse fácilmente en una hora, pero que ofrecía un valor de repetición variando el enfoque, ya sea que jugáramos con un amigo o solo.

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Disparo de curandero

Fue la tercera serie de Disney que no se basó en una película actual, sino que utilizó los personajes clásicos y creó una nueva aventura que bebió de otras fuentes ajenas a la productora, al menos en esta ocasión. Las similitudes entre la historia de Donald y las películas de Indiana Jones eran más que obvios. De hecho, el propio estudio admitió haberse inspirado en el trabajo de Lucas para desarrollar el juego.

Lejos de ser un Mezcla de juego de disparos y plataformas., lo que hizo que este título se destacara fue que involucró conversaciones con otros personajes para descubrir nuestro próximo paso, así como la necesidad de encontrar objetos clave para seguir adelante. En cada fase siempre incluyó dos partes bien diferenciadas, una abierta y otra laberíntica, en la que encontraríamos al final al personaje que nos pregunta por un determinado objeto para poder pasar al siguiente paso de nuestro camino. .

¿Cómo se crea un juego de disparos sin perder a su audiencia? restos Disney, y se nota, porque aunque Donald tuviera un arma, lo único que hizo fue congelar a los enemigos por un momento para neutralizarlos.

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Aladino

Mi favorito y el de una generación, fue testimonio de la calidad que ofrecía este tipo de títulos en su momento, e incluso llegó a convertirse en mejor juego de Sega Megadrive de la legendaria revista Electronic Gaming Monthly. El éxito de la película ayudó mucho, hay que decirlo, pero no podemos negar que estamos ante una de las mejores plataformas de estos años.

Siguió magistralmente la trama de la película con una excelente banda sonora, pero su mayor logro fue la parte gráfica con una animación espectacular y algunas fases memorables como: el escape de la cueva de las maravillas en la parte posterior de la alfombra mágica. Una fase que todavía se considera un ejemplo del poder de Megadrive en la actualidad.

Lejos de ser un título vacío, se permitió el lujo de asentir de fondo no solo a la película sino a las producciones de Disney en general. Un juego que todo amante de las plataformas tiene que probar en algún momento de su vida y que tiene que repetirse de vez en cuando para sorprendernos con su calidad y darnos cuenta. el tiempo no hace mella en tu sugerencia.

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El rey León

Es adorable recordar este tipo de juego, especialmente porque se repite en nuestras mentes con una claridad asombrosa con solo mirar la imagen en la pantalla principal. la melodía que nos da el …

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