La explosiva fusión de Akira Toriyama de lucha arcade y manga

Super Dragon Ball Z es un Consejo raro dentro del legado de Goku en los videojuegos. Visualmente, parece así un paso adelante de lo que se vio en la exitosa saga DBZ: Budokai, del que es contemporáneo. Sin embargo, como juego de lucha, estaba en otro nivel.

La debut de Artesanía y maestro combate aéreo integrado, cañones de energía y técnicas acrobáticas en un Uno contra uno Qué irradia su propio carácter, en el que los enormes escenarios tridimensionales (y completamente destructibles) tienen su propio peso incluso durante el combate.

Y lo mejor de todo, logró combinarlo todo integrando esos remates cinematográficos entre pelea y pelea que no deberían faltar en un juego de Dragon Ball Z y que los fanáticos de manganim querrán activar al final del juego.

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En efecto, Super Dragon Ball Z brilla con luz propia en todo aquello donde falló el popular Dragon Ball: Final Bout, a pesar de que su paso por la cabina de arcade – y más tarde por Playstation 2 – fue inmensamente discreto. Tal vez demasiado.

Para ponernos en contexto, la llegada de las explosivas batallas de Dragon Ball Z para las salas de juego y las consolas fue un éxito. El trabajo de Akira Toriyama llevó las artes marciales a una escala cósmica y durante décadas millones de fanáticos desataron poderosos kamehamehas con sus personajes favoritos. Primero a través de la serie Dragon Ball Z: Butoden y luego con las entregas de Dragonball Z: Budokai.

Ambas leyendas, sin embargo, tenían un punto débil: como juegos de lucha, carecían de profundidad. Esa fue la diferencia para el Super Dragon Ball Z el resto.

Tose y DIMPS han hecho un excelente trabajo diseñando mecánicas que llevan la variedad y tremenda intensidad de las batallas entre Goku, Vegeta y sus compañeros en los sistemas domésticos, y Banpresto sorprendió a su manera en las salas de juegos. Pero, para ser justos, las experiencias de juego equilibradas y competitivas de los videojuegos de Dragon Ball Z No estaban a la par con Street Fighter o el cada vez más brutal catálogo de SNK.

Si quiero jugar Dragon Ball, ¿por dónde empiezo?

Precisamente por eso, si la leyenda Noritaka Funamizu (Exproductor de la serie Luchador callejero, Escuelas rivales, Marvel vs.Capcom o Capcom contra SNK) se independizó de Capcom y anunció que su primer proyecto como jefe de la recién creada Artesanía y maestro sería un nuevo arcade basado en Dragon Ball Z, Los fanáticos del género y el manganim estallaron en vítores.

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Super Dragon Ball Z Llegó a la sala de juegos a fines de 2005 y un año después se pudo jugar en todo el mundo a través de una gran conversión para PS2 que introdujo múltiples modos de juego. Manteniendo su espíritu arcade muy fuerte, pero también plenamente consciente de lo que trata este juego. Esfera del dragón diferente de todos los anteriores.

Un juego 100% arcade y 100% Dragon Ball

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Desde el primer juego se vuelve tangible que Super Dragon Ball Z es un juego diseñado para máquinas recreativas. Su Resultona presentación visual y su sencillez a la hora de entender cómo se juega y lo que sucede en la pantalla lo están regalando.

Lo que no significa que, como buen juego de lucha, tenga su propia curva de aprendizaje hasta que domine a cada uno de los héroes y villanos que se pueden seleccionar. Y que no son demasiados.

Crafts & Meister tomó una decisión controvertida: redujo el número de luchadores a 13 iniciales y cinco desbloqueables (18 en total), pero a cambio, y de manera diferente Dragon Ball Z: Budokai– cada personaje tenía su propio estilo de juego y con él sus propias fortalezas y debilidades.

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La elección de luchadores reforzó este aspecto, Naturalmente. Si bien no faltaban los Saiyans esenciales (Goku, Vegeta, Trunks y Gohan) así como los aliados y villanos más populares, también se introdujeron apuestas arriesgadas e interesantes.

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  • Pero también a un Chi-chi gracias a su excelente tecnología y al uso de objetos mágicos como el abanico de basho, la varita mágica o. luchó en las mismas condiciones que los otros personajes la nube de kinton en el momento de una mayor distribución del estopa en el aire.
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  • El juego presentaba dos versiones de Gohan, y ambas eran muy diferentes: a diferencia del joven que compitió contra Cell, el adolescente Saiyan mediano que fue a la escuela secundaria usa la ropa del kaiioshin y usa una espada muy similar a sus días de entrenamiento en Piccolo.
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  • Sin embargo, la mayor rareza de este juego fue el personaje creado para la ocasión: Cyborg Freezer Era una versión mejorada y ampliada del tirano galáctico que vino a la tierra cargado de implantes y agregó un enorme cañón y un cinturón de granadas explosivas a su poderoso repertorio.
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Como detalle adicional en Super Dragon Ball Z los luchadores transformados no se duplican en el panel seleccionable (excepto en el caso de Majin Vegeta), ya que solo es posible acceder al estado de Super Saiyan por poco tiempo y solo durante el juego.

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Un juego…

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