la revolucionaria aventura de la NES que marcó el salto de calidad en los videojuegos

El mundo de los videojuegos tiene una deuda eterna con The Legend of Zelda. La primera aventura del héroe de Hyrule tomó la forma de un género completo y todo de una vez llevó el arte del desarrollo de videojuegos a un nuevo nivel. Al igual que Super Mario Bros., aunque con un matiz: Shigheru Miyamoto diseñó ambos clásicos de NES para ser experiencias completamente opuestas.

También conocido como Zelda clásico Puede que no sea el héroe de la mayor hazaña de Hyrule, y puede que no sea el más aclamado, pero el primer paso de Link para convertirse en una leyenda. una revolución silenciosa en 1986: Nintendo no solo ha dado un nuevo enfoque a géneros como la acción y la aventura, sino que también se ha atrevido a hacerlos no lineales. Y eso a su vez fue desconsiderado.

Mucho Miyamoto Qué Takashi tezuka Tenías suficiente experiencia en la floreciente industria de los videojuegos (posterior a Atari) como para ser consciente del riesgo de proporcionar al jugador una aventura no lineal: a diferencia de los juegos anteriores de NES. La leyenda de Zelda Fue el primer juego de Nintendo que literalmente obligó a los jugadores a pensar qué hacer a continuación. Es decir, medite en el siguiente paso después de cada logro en la aventura.

Es más, ambos confesaron que se pusieron realmente nerviosos antes del lanzamiento porque temían que los jugadores se aburrieran con el nuevo concepto de juego no lineal, o peor aún, se estresaran y, en consecuencia, se sintieran decepcionados con la aventura o abandonaran el juego. por suerte ha sucedido lo contrario.

Todos los juegos de The Legend of Zelda Saga ordenados de peor a mejor

Y aunque el primer juego de la saga La leyenda de Zelda Podría aparecer muy humilde visualmente basta hoy con entrar en sus mazmorras para rendirse al diseño del juego. A sus sprites atemporales.

Sin olvidar, por supuesto, una excelente parte sonora cortesía del profesor. Koji Kondo. Y eso, curiosamente, tenía que ser el tema principal de una de las sagas de videojuegos más influyentes y prestigiosas de la historia en el último minuto.

Captura de pantalla 1867

El éxito de La leyenda de Zelda, como ocurre con los grandes clásicos de la NES, es su capacidad para preservar su esencia original de una manera prácticamente atemporal. La Germen esta experiencia, en cambio, es el espíritu siempre inquieto de un genio que quiso compartir con el mundo las aventuras y descubrimientos de su infancia, cuando se perdió en los bosques, prados y cuevas de Kioto.

El viaje del héroe, Nintendo Revolution

Zelda

Los inicios de La leyenda de Zelda Partieron de tres grandes influencias: Por un lado, lógicamente, desde los juegos de rol y aventuras contemporáneos hasta los clásicos que ya se han jugado en otros sistemas. La despertó la imaginación por Miyamoto.

Quería llevar la aventura a los videojuegos. Aquellos que jugaban juegos de rol en la computadora en ese momento también se jactaban de que se habían convertido en excelentes espadachines y se llamaban cada noche para intercambiar información. Cuando me enteré, imaginé la escena y la encontré interesante.

Partiendo de un mundo lleno de espadas y magia, decidí crear un juego de aventuras que tuviera algo así como una búsqueda del tesoro. Ese fue el comienzo de The Legend of Zelda.

Por otro lado, los desarrollos son las leyendas La leyenda de Zelda y Mario Bros. han estado funcionando en paralelo desde sus entregas originales. Utilice cada experiencia para ganar confianza lo que no tiene lugar en el otro.

Comenzamos a trabajar en The Legend of Zelda al mismo tiempo que Super Mario Bros, y dado que los mismos equipos estaban desarrollando ambos juegos, intentamos separar las diferentes ideas. Super Mario Bros debería ser lineal, The Legend of Zelda debería ser lo contrario.

De hecho, aunque el clásico Super Mario Bros. se lanzó por primera vez, el desarrollo de The Legend of Zelda comenzó antes. La razón es básicamente que La leyenda de Zelda sería uno de los títulos inaugurales de Sistema de disco duro de computadora familiar, el sistema de lectura de disquetes de la Famicom japonesa.

Sistema de disco duro de computadora familiar

El Family Computer Disk System ya está ensamblado

Curiosamente, hoy nos acostumbramos al hecho de que la introducción de las consolas de Nintendo, así como sus revisiones, están cubiertas por Mario o Link.

Primero comenzamos a desarrollar The Legend of Zelda y luego Super Mario Bros. The Legend of Zelda fue para Family Computer Disk System, así que decidimos terminar Super Mario Bros primero.

La base sobre la que se creó The Legend of Zelda en papel es clara. Miyamoto y Tezuka querían brindar a los jugadores una experiencia muy diferente a la Super Mario Bros. que a su vez reflejaba las sensaciones de aventura y lucha con espadas de los juegos de rol de PC contemporáneos.

Captura de pantalla 1864

Pero falta un ingrediente esencial: la sensación de libertad, descubrimiento y logro que no debe faltar en ningún juego de la serie. Y aquí es donde entra el joven Shigeru Miyamoto.

A pesar de las limitaciones de la NES, La leyenda de Zelda fue un crisol de influencias. Miyamoto se reflejó en las acciones de Link, influencias del …

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