Las interfaces cerebrales permitirán “crear experiencias superiores” en los videojuegos, según Gabe Newell.

El jefe de Valve, Gabe Newell, no deja indiferente a la industria con sus declaraciones. En esta ocasión concedió una entrevista 1NOTICIAS, y se ha ocupado de diversas cuestiones relacionadas con el futuro del medio ambiente.

Según Newell, la tecnología que se creará es este futuro podría ser una interfaz entre el cerebro y la computadora. Su empresa está trabajando en un proyecto para este tipo de software de código abierto para que el sistema pueda interpretar las señales cerebrales y transmitirlas a la pantalla.

“Estamos trabajando en un proyecto de código abierto para que cualquiera pueda incorporar tecnología de lectura de alta resolución en sus auriculares en una variedad de modalidades”.

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Esta no es una declaración de intenciones que nos sorprenda. En marzo de 2020, el gerente reflexionó sobre IGN que “se conectan con la corteza motora y la corteza visual de los humanos” va a ser mucho más fácil de lo que la gente espera“Solo tienes que saber qué elementos pueden funcionar y cuáles no.

Newell tiene la extraña costumbre de referirse a las partes del cuerpo como “periféricos de la carne” y cree que ya no serán las únicas herramientas para disfrutar de los videojuegos.

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Imagen: OpenBCI

La perspectiva que posee es tan inquietante que predice que “el mundo real ya no será la métrica que usamos para lograr la mejor fidelidad posible, pero el mundo real se volverá plano, incoloro, borroso, en comparación con las experiencias que uno puede tener en el cerebro de la gente”.

Para tomar una referencia, use la película La matrizcomo las interfaces cerebrales podrán “crear experiencias superiores a las de la trilogía de películas de”. Keanu Reeves. Incluso cree que podría haber algún tipo de procesamiento del propio ser humano.

“Con esta tecnología y lo que vendrá en términos de neurociencia, las experiencias que tendrá serán seleccionadas y editadas para usted. Una de las primeras aplicaciones que espero que veamos es un mejor sueño. Queremos que el sueño se convierta en uno”. ejecute más aplicaciones cuando lo desee “.

En cuanto al software que desarrolla Valve, Newell lo dice su uso puede extenderse a otras áreascomo los de las prótesis.

“Por supuesto, Valve no es capaz de desarrollar prótesis virtuales para humanos … pero estamos contribuyendo a eso con este proyecto de investigación en particular, y por lo tanto tenemos acceso a figuras destacadas en el campo de la neurociencia que nos enseñan mucho sobre esto”.

Veremos cómo evoluciona todo lo que Valve tiene entre manos, pero por supuesto el futuro parece realmente espectacular para el mundo de los videojuegos.

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