las mejores clases y armas

Call of Duty Mobile ha demostrado ser una versión increíble de las tomas más icónicas de nuestro tiempo. Un juego que se disfruta maravillosamente incluso al arrastrar la pantalla táctil y la esencia del juego de armas de un. refleja perfectamente obligaciones.

Para regalar un cordón a los novatos en la saga o en busca de uno clase o armadura que se adapte a tu estilo, aquí tienes algunos consejos con un conducta para jugar rápido, a la defensiva o usar sus poderosos rifles de francotirador.

Juego rápido

Mob2

Partimos del Chicom (Nivel 130) como tu arma principal. Hace menos daño que AKS-74U (recomendado si no tiene el otro) pero lo compensa con un rango, cadencia y precisión mejorados. Completa con un look a tu gusto y Cañón largo, extracción rápida y silenciador.. Es posible que desee cambiar este último por un cargador expandido, pero si desea correr por el mapa como un pollo sin cabeza, es casi mejor optar por no mirar el mapa.

Como arma secundaria, optaremos por el cuchillo (el cuchillo choca después de un giro), filtro de aire como habilidad de operador, Trampa mía Qué Mortal y Destello como estratega.

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Aquí la idea es seguir adelante pase lo que pase, por eso es mejor seguir atacando mientras corremos con lanzallamas, tirando una mina que nos cubra la espalda y no se cruce en nuestro camino, y finalmente una táctica que nos permita hacer posible saber en un área si alguien está allí.

En cuanto a los beneficios o ventajas, sacaremos Ágil por su aceleración al apuntar después de correr, buitre porque queremos aguantar mucho tiempo y cambiar de arma no es una opción, y finalmente Línea dura para conseguir tantos vehículos aéreos no tripulados como sea posible.

Clase defensiva

Mob1

Saltamos a un sistema más equilibrado en el que la M16, la M4 onda AK-47 también podrían funcionar para nosotros. La idea es tener un esquema que nos permita jugar juegos más pausados, derribar al enemigo que llega a largas distancias y gira rápidamente para intentar hacer lo mismo con el trasero.

En un intento de usar la mira táctica precisamente para estas situaciones, también agregaremos Mango vertical para disfrutar de una mayor precisión, Cargador extendidoextremo. Esto último para lograr una mayor velocidad de movimiento sin perder de vista al enemigo cuando estamos en el fuego cruzado.

Arma a voluntad como un asunto menor, Guadaña como habilidad de operador, Granada de fragmentación y deslumbramiento, y finalmente ventajas Rápida recuperación, tenacidad y vigilancia. (recomendado para jugar con cascos). La idea es mantenerse firme en estos tiroteos antes mencionados y evitar ser sorprendido por detrás mientras controla una dirección.

francotirador

Mob3

Eventualmente optamos por la clase Sniper, pero lejos de enfocarnos en acampar aquí, la idea es usar largas filas en estos escenarios que permitan jugar el juego a largas distancias. Lo elegimos como arma DL Q33. Lo obtienes cuando comienzas, y es una gran opción entre todas las disponibles.

Lo dejamos sin vista y le sumamos Balas blindadas, cargadores rápidos y rodamientos. Maximizar el daño, evitar recargas largas y poder maniobrar con facilidad son claves para evitar tener que tirar de la pistola cuando la situación se complica. Allí también prestamos atención a la precisión y fiabilidad a la hora de disparar, por lo que la mejor opción es optar por el revólver J358 u opta por el cuchillo.

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Halcón o tormenta Son opciones igualmente buenas que complementan el disparo de un francotirador para que solo quede en uno Trampa mía que cubre nuestra espalda y un Sistema de trofeos para protegernos de los explosivos enemigos.

Por los beneficios Ágil, robusto y atento. El primero que nunca pierde al enemigo que tienes en tu disparo porque eres demasiado lento para apuntar, el segundo para no retroceder cuando alguien te ve y dispara, y el tercero para controlar tu espalda, aunque no lo hagas. t preste atención.

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