Los 42 minijuegos de Mega Drive ordenados de peor a mejor

Por supuesto, el catálogo de Mega Drive Mini es excepcional. Está claro que mantener contentos a todos fue una tarea prácticamente imposible, pero no hay duda de que la lista final de clásicos de la que proviene la mini consola SEGA cumplió (y superó) las expectativas, lo esencial, la nostalgia, las sorpresas y las verdaderas rarezas combinadas con éxito.

Sí, Sonic el erizo 3Sonic y tobillo por cierto, nos quedamos. Pero las ausencias no eclipsan una alegría mayor: en lugar de acorralar a los sospechosos habituales por enésima vez, SEGA ha retocado con una nueva entrada con la más selecta de sus bestias de 16 bits. Una lista realmente extraordinaria.

¿Qué necesita el Mega Drive Mini para mantenerse al día con el SNES Classic?  O el arte de venderte el Sonic de nuevo

El regreso de Castillo de la ilusiónMundo de ilusion está generosamente respaldado por algunos terceros que se han movilizado en torno al regreso de SEGA a las consolas, lo que ha dado como resultado la incorporación de. precipita Edición especial del campeón de Street Fighter II, Castlevania: The New Generation o Probotector a su selección de juegos. Y lo que eso significa.

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SEGA está (¡por fin!) Repensando la forma en que una vez más nos ofrece el legado atemporal de MegaDrive sin la esencia del calibre de Calles de rabia II, Hacha de oro o los siempre exquisitos Gunstar Heroes. A diferencia de otras mini consolas, Sonic celebró mucho su catálogo y lo reeditó. Pero seamos justos Esta nueva selección parece demasiado buena.

Una selección tremendamente exitosa que se adapta a cada público: Tener Mega Drive Mini europeo y americano Lombriz de tierra JimEcco el delfínmientras que los japoneses se aprovecharán de tantas partidas que ni siquiera han llegado a nuestras costas.

Y en medio del huracán de confirmaciones, dos rarezas que elevan el número de portadas en pantalla a 42. Por cierto, dos regresos extremadamente raros: Darius y el Tetris MegaDrive (cuyas copias físicas se consideran uno de los santos griales de los videojuegos) estará presente en el retrasado regreso de SEGA a las consolas. Uno que ya suena triunfante.

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Tenga cuidado con los detalles de los derechos de autor

Por eso, y porque la nostalgia puede perjudicarnos, decidimos repetir lo que viene con una dificultad adicional: nos mojamos. clasifica los 42 juegos de peor a mejor. Porque no esperaremos la vuelta con la misma intensidad en todos los partidos.

42. Zona de Super Fantasía

  • Año de publicación: 1992
  • Compañía: Sunsoft
  • Género: Shoot’em Up

No te dejes engañar por su apartado visual o el hecho de que este es el broche de nuestra lista: Zona de súper fantasía Es un auténtico clásico que sin duda ha cobrado mayor popularidad en los países orientales. Aunque, por supuesto, no se puede negar que aquí lo hubiéramos cambiado ciegamente por ello. Hermano de nieve excluyendo el territorio japonés.

41. Alex Kidd en el castillo mágico

  • Año de publicación: 1989
  • Compañía: SEGA
  • Género: plataformas

La quinta parte de los intrépidos Alex Kidd fue su única incursión en la plataforma de consola de 16 bits, que es una continuación directa del icónico Alex Kidd en Miracle World. Desafortunadamente, el juego no estaba ni cerca de capitalizar las habilidades técnicas de la bestia de 16 bits de SEGA.

Puede que el paso del tiempo no haya sido tan amable Alex Kidd en el castillo encantado como otros juegos que verás a continuación, pero ahí es donde encontramos lo mejor de esta saga que fue tan bien con el sistema maestro … incluidas sus batallas piedra-papel-tijera.

40. Columnas

  • Año de publicación: 1990
  • Compañía: SEGA
  • Género: rompecabezas y lógica

SEGA ha salido Tetris Debido a retiros legales, pero no sin alternativas: Jay Geertsen diseñado para sistemas de ocio y hogar columnas, un juego de lógica que crea su propia estela de sustitutos apilando joyas del mismo color y haciéndolas desaparecer. Una pesadilla para los daltónicos de esta época.

39. Camaleón infantil

  • Año de publicación: 1992
  • Compañía: SEGA
  • Género: Acción y Plataformas

Eso es 1992. Mario encontró el ajuste de su zapato en Sonic y SEGA estaba más que feliz con la incorporación de su nuevo héroe azul. Especialmente cuando se juega con dos mazos: los usuarios de Mega Drive también tenían su propio héroe Rompedor de bloque Platformer.

Como ya adivinaste tu nombre, Camaleón infantil Tiene la capacidad de transformar y usar todo tipo de habilidades especiales antes de golpear la bandera que cierra cada nivel. ¿Cómo me suena eso?

38. Darío

  • Año de publicación: 2019 (inédito)
  • Compañía: Taito
  • Género: Shoot’em up

22 años después de hacer su debut en la sala de juegos japonesa, el shooter espacial de Taito llega a Mega Drive. Dicen que nunca es tarde cuando la suerte es buena. Por supuesto, como se muestra, la presentación en formato apaisado adicional que lo hizo tan …

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