Los riesgos de ser un patrocinador de KickStarter o por qué debería tener cuidado con el crowdfunding

KickStarter fue lanzado hace una década y desde entonces hemos visto este portal de finanzas colectivas acumulando números millonarios para hacer realidad el sueño de muchos: Los proyectos que difícilmente tendrían una salida sin la ayuda de los fanáticos (o personas que creen firmemente en las promesas de un estudio) ahora tienen más oportunidades de salida.

Pero no todo el bosque es orégano y este año hemos visto varias decepciones. Sensaciones que llevan mucho tiempo dando vueltas y que ahora han crecido notablemente. Estos son los casos más notorios …

Nueve juegos esenciales de KickStarter que vale la pena esperar durante tantos años

Cuando está financiado pero cancelado

Teoría del límite

Retrasar un proyecto es lo más común y menos problemático que puede suceder. Al final, incluso las grandes corporaciones están retrasando sus videojuegos. El verdadero problema surge cuando estos proyectos se cancelan en KickStarter a pesar de que han sido financiados, sin importar cuánto nos puedan devolver más adelante. Porque la política de KickStarter es muy diferente a la de Indiegogo, por ejemplo, donde cada proyecto con el llamado “objetivo flexible” recibe el dinero, independientemente de que se logre o no el objetivo.

Tampoco debemos olvidar que incluso las grandes empresas están cancelando sus videojuegos, pero no ponemos el dinero ahí por adelantado, mientras que en los portales de financiación colectiva sí. Y cuando pagas por un producto y ves que seis años después no solo no está terminado, sino que se cancela, el mayor riesgo de tal acción es más que obvio.

Es lo que le paso a Teoría del límite, un proyecto presentado por Josh Parnell A finales de 2012 en KickStarter eso triplicó el dinero que se necesitó para cobrarlo, totalizando $ 187,865. El videojuego era demasiado ambiciosoAl combinar los conceptos de sandbox, RPG, RTS y exploración espacial (con comercio, construcción de edificios y batallas) dentro de un universo creado por procedimientos, su creador emitió un comunicado a fines de 2018 anunciando que era él quien cancelaba el borrador.

¿Razones? No solo a nivel económico, ya que necesitaba mucho más dinero de lo que pensaba inicialmente, sino agotamiento en varios niveles: emocional, mental y físicamente. No ha actualizado su lugar en KickStarter desde entonces, a pesar de anunciar que lanzará su código fuente. Sigue trabajando en ello, por supuesto, como se pudo ver meses después. en su twitter.

Los 15 retrasos de KickStarter más populares

Cuando el retraso es de demasiados años

Barkley 2

Tres cuartas partes le sucedió a Barkley 2, la continuación de Barkley Cállate y Jam: Gaiden, ¿Qué? fue financiado con éxito en 2012 y debería haber aparecido a finales de 2013 para saber cómo los responsables han reducido el número de actualizaciones en KickStarter a un paro absoluto de dos años desde 2017. en junio de 2019 dieron declaraciones: Falta de transparencia, cobardía y reestructuración del equipo. Al menos en este caso el proyecto continúa y ellos mostraron Cuál es su estado actual, pero tampoco conviene estar bajo muchas ilusiones.

porque Los retrasos de KickStarter son el principio y el fin y las estimaciones rara vez se cumplen. Si hablamos de un año de retraso, no pasa nada. Es entendible. El problema ocurre cuando hay un cambio generacional. Es bastante común que algunas versiones (principalmente Nintendo 3DS, Wii U o PS Vita) se cancelen cuando experimentan tanto retraso.

Sin ir más lejos, hemos visto varios rechazos al respecto en los últimos meses, como el cambio a 3DS desde TimeSpinner; o las adaptaciones para Wii U, PS Vita e incluso para Mac y Linux de Bloodstained: Ritual of the Night.

En 2013 se financian videojuegos que aún no se han publicado, como El corredor de arcade de los 90, Canción fantasma: un viaje de esperanza o ANA. Este último nos sorprendió recientemente con su debut en Steam Early Access por 12,49 euros, pero tomará otros tres a seis meses para finalmente terminar. Y esta paciencia a veces es agotadora …

¿Se degradan los proyectos que aparecen en KickStarter y similares?

Cuando el resultado final está lejos de lo prometido

Poderoso No. 9

KickStarter tuvo su apogeo en 2012, con este hito millonario del equipo de Tim Schafer y su Broken Age, cuyo primer acto se estrenó dos años después. Pero esos $ 3,336,371 se superaron a fines de 2012 con otro proyecto enormemente prometedor: Pilares de la eternidad. ¿Su récord? $ 3.986.929. Una figura aparentemente difícil de superar.

Curiosamente, fue otro juego de rol que superó ese número y superó la marca de los cuatro millones: Torment: Tides of Numenera. La presión fue grande porque fue el sucesor espiritual del clásico de culto. Planescape: tormento, pero incluso si no superó al original, a inXile Entertainment le fue bien.

No se puede decir lo mismo del sucesor espiritual de Mega Man, quien es responsable de estudiarse a sí mismo. Keiji Inafune, uno de los padres de esta mascota de Capcom. Porque Mighty No. 9 fue un completo fracaso a nivel comercial y crítico a pesar de su millonario bruto de $ 3,845,170.

¿Y cuales fueron las razones? Desde ese aspecto gráfico que no se parecía a los primeros bocetos, hasta el mantenimiento realista de la edición de $ 60 que pagaron sus clientes. seguidor. En lineas …

También te podría gustar...

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *