Luigi’s Mansion en Nintendo 3DS versus la versión de GameCube en la comparación de Digital Foundry

Nintendo sigue estropeando su catálogo de portátiles Pantallas duales con varios de sus títulos clave, y si hemos visto adaptaciones de títulos clave de N64, Game Boy Advance, Wii e incluso Wii U en los últimos años, el regreso de Luigi’s Mansion es particularmente interesante.

La primera aventura en solitario de Luigi Fue una agradable sorpresa en muchos sentidos. The Big N sabía que tenía que ofrecer una buena carta de presentación para su GameCube y que Cazafantasmas nintendero logró ser el perfecto embajador de la consola, tanto divertido como técnico. Algo que presupone un desafío para el hardware 3DS.

Jugamos a Luigi's Mansion en Nintendo 3DS, el regreso del clásico de Game Cube que se supone que nos recuperará

En VidaExtra, habíamos visto anteriormente comparaciones de pantalla dividida entre las dos versiones, pero el último video de Digital Foundry se ocupa del éxito de la titulación Grezzo, responsable de las adaptaciones en 3D de Zelda: Ocarina of Time y Majora’s Mask, y hace la pregunta que todos nos hicimos durante su anuncio: ¿Es un puerto o un remake?

Curiosamente, y como punto de partida, es el Luigi’s Mansion original Está diseñado para ser visto con 3D estereoscópico.. Y aunque finalmente esta idea ha sido descartada, su contrapunto portátil la retoma, ofreciendo escenarios que se despliegan en lo que describen los ingleses. un efecto de diorama.

El sistema de grabación, en cambio, fue realizado con la edición japonesa del juego GameCube por la propia consola utilizando los cables originales a una resolución de 480p, mientras que la nueva versión utiliza un nuevo modelo 3DS con un kit de grabación y una salida HDMI.

1

Aún así, Digital Foundry rápidamente concluye que Grezzo reconstruyó el juegoNo en el diseño, ya que la fidelidad al título de 2001 es muy acertada, sino por las texturas y modelos del juego en sí.

Incluso Grezzo en ese sentido actualizó el propio Luigi por lo tanto, un poco más alto y delgado, para que encaje con su diseño en los juegos actuales. Pero las diferencias en el nivel de detalle, por supuesto, solo se notan si ponemos una versión delante de la otra.

1

Un punto a tener en cuenta es que la versión de Nintendo 3DS tiene más de una segunda pantalla que potencia la experiencia: la nueva Luigi’s Mansion Pantallas de carga, y es que las transiciones en el tablero cúbico de la mesa quedan un poco más disimuladas.

1

Por otro lado, Iluminación, o la forma en que se proyectan y dibujan las sombras se abordó de diferentes formas durante el desarrollo. Además, las transparencias de los fantasmas se renderizan de tal forma que lo que se esconde detrás de ellos no es tan visible en 3DS.

Algo que afecta naturalmente el rendimiento del juego en Cinemática (20 FPS), aunque mantiene 30 FPS durante el juego en NEW 3DS y en menor medida en 2DS y 3DS.

1

¿La conclusión de Digital Foundry? La nueva versión de Luigi’s Mansion ofrece nuevas texturas, personajes y escenarios revisados ​​y, a pesar de su enorme fidelidad a la experiencia original, cada versión tiene sus ventajasincluyendo el efecto estereoscópico 3D antes mencionado o el modo cooperativo en el caso de 3DS.

Luigi’s Mansion está disponible a partir de hoy en Nintendo 3DS, justo a tiempo para celebrar Halloween. Algo que a Luigi puede que no le haga mucha gracia, pero que nos encanta. Te dejaremos ir su tráiler de lanzamiento.

También te podría gustar...

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *