No, Mortal Kombat no fue el primer videojuego controvertido debido a su violencia explícita. Y, por ejemplo, aquí están estos clásicos gores.

En nuestra retrospectiva de los mejores juegos retro de 1980 en adelante, vimos cuánto tardaron los videojuegos en pasar de “cosas para niños” a una mecánica más adulta y profunda, con un cambio notable a fines de la década de 1980. Y eso también provocó más violencia.

Debido a las limitaciones de cada época, los píxeles que vimos en la pantalla tardaron mucho en llegarnos. Todo parecía una caricatura (encantadora), por violenta que fuera la idea del juego en cuestión. Hasta que los gráficos mejoraron y la sangre comenzó a brotar., Mucho antes Mortal Kombat Llegó a nuestras vidas rodeado de mucha controversia mediática.

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enfriador

Cuando lo miras en perspectiva, parece increíble que un videojuego como enfriadorporque sus principales mecánicas están en Tortura (a muerte) a una serie de personas atrapadas en varios escenarios de películas con un diseño muy pervertido y macabro. Y todo en un estilo muy explícito.

Fue controlado sobre Sagitario con una pistola, a la Operation Wolf, para activar cada una de las trampas de tortura medievales, por lo que era un juego con uno eminente árcade y de corta duración. Disfrutó de un cambio tardío a NES donde fue censurado de varios tipos, como “convertir” a las personas en monstruos para no tener conciencia o para eliminar la desnudez evidente.

Bárbaro: el guerrero definitivo

Más allá de la polémica que generó la atrevida portada, con una Maria Whittaker en bikini para captar la atención del público masculino, Bárbaro: el guerrero definitivo no se cortó el pelo cuando se trataba de mostrar decapitaciones.. De hecho, la mejor forma de ganar un duelo entre bárbaros era ver la cabeza disparar varios metros mientras el cuerpo salía. sangre burbujeante.

Era 1987, mientras que la secuela del año siguiente abandonaría el estilo de lucha simplificado por una aventura de Desplazarse Página llena de monstruos. Ya no era lo mismo, ni se repetían las mismas sensaciones explícitas.

Casa de salpicaduras

Desde 1988 también tenemos el Splatterhouse en Namco, donde también había muchos monstruos de nuestras peores pesadillas, pero con un nivel de sangre mucho más visceral de lo que se vio en su momento …

Era como si Jason Voorhees fuera de Viernes 13, pasea por el mundo embrujado de Pesadilla en la calle Elm de Freddy Krueger, que muestra desmembramiento y sangre en abundancia por todo el escenario. Una oda brutal al género Slasher que alcanzaría su punto más bajo con el epónimo Splatterhouse de 2010.

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Moonstone: un caballero de los días difíciles

La menos conocida es, desafortunadamente, una joya escondida para el Amiga 500 que lleva el nombre Moonstone: un caballero de los días difíciles. Gustar Bárbaro a través del filtro de a. dirigido Derribarte lleno de monstruos y sus cadáveres cubiertos de sangre en el suelo. Lógicamente, no se cortó en absoluto.

Decapitaciones, desmembramientos … Cualquiera que lo intentara en 1991 estaba marcado de por vida. Como era de esperar, fue uno de los más Gores hasta ese punto, principalmente debido a la pila de enemigos abatidos que podrían acumularse.

¿Por qué la gente recuerda Mortal Kombat?

Mortal Kombat revolucionaría el mercado en 1992, un año después del título de Mindscape antes mencionado. No era diferente del nivel de sangre visto en otros juegos en el pasado, excepto por un hecho diferenciador: el Digitaliza tus personajes para que luzcan más realistas. Eso tuvo el mayor impacto en su tiempo.

Al diseñar y animar a personas reales, los avances que la industria presenció a principios de la década de 1990, además de la violencia extrema que los suyos. MuertesElla logró convertirlo en uno de los grandes culpables (desafortunadamente junto con Trampa nocturna, también con fecha de 1992) que Estados Unidos había convocado una sesión de emergencia en el Senado para regular la clasificación por edades de los videojuegos en función de su nivel de violencia, género y otras necesidades. Así nació el sistema ESRBque se convertiría en nuestro PEGI.

Afortunadamente, esto no ha impedido que se lancen videojuegos de violencia explícita, como Carmageddon, GTA y muchos más. Después de todo, todo lo que jugamos es ficticio y nunca debe exceder los límites de la realidad.

Imagen | DeviantART (Dave Wilkins)

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