Personajes míticos (X): Mega Man

Con nuestro especial de personajes míticos no hacemos nada más y nada menos que con Megaman, uno de los iconos de Capcom por excelencia, aunque Osaka lo ha olvidado un poco en los últimos años. Casi una de sus mascotas la ha convertido en producto de constantes cancelaciones.

Pero no todo es gris en este personaje. Si miras hacia atrás en su historia, todavía hoy se le recuerda con cariño en esta industria, también como un pionero de su género, con un estilo muy personal que ha influido en muchos videojuegos a largo plazo. Pero tomámoslo con calma. Vayamos a sus inicios.

Akira Kitamura y Keiji Inafune, sus padres

Megaman

Cada vez que hablas de eso Megaman y sus orígenes son siempre principalmente en beneficio de Keiji Inafune, Productor de grandes producciones de Capcom como ‘Residente demoníaco’ o ‘Dead Rising’, entre muchos otros, pero lo cierto es que los primeros borradores de Mega Man recayeron sobre Akira Kitamura. Aunque su apariencia ha sido pulida por Keiji, casi todo el crédito se lo da a él.

Como recordamos cada vez que hablamos de esta criatura azulada que el Dr. Light (en el mundo virtual) se originó en Japón a finales de los ochenta y bajo el nombre Rockman. El nombre no viene por ser una persona dura como rockero, sino por relacionarse con la música que tanto le gusta al Sr. Inafune y crea el juego de palabras “Rock & Roll”. Rock para Mega Man y Roll para su “hermana”, gran apoyo para él.

El nombre no fue del agrado de Estados Unidos ya que fue modificado allí por Mega Man y se mantuvo así para el resto de territorios. ¿Y cuándo fue tu debut? Bueno, como hicimos en nuestro extenso especial de Capcom, también Finales de 1987 en la tierra del sol naciente y para la NES.

En 1987, nace el mito de ‘Mega Man’ en la NES

Rockman (mega hombre)

Este año ha sido muy productivo para Capcom: la primera edición de ‘Luchador callejero’que al final, años después, se convertiría en la saga de referencia de la lucha en dos dimensiones, y también en la primera parte de ‘Mega man’, una de las leyendas cuando lo pensamos juegos dificiles pero muy entretenidos. Por irónico que sea, hacer un juego difícil es muy fácil. Pero hacerlo con sensatez y sin frustrar al jugador reprendiéndolo en la cara es lo complicado.

Lo primero que llamó tu atención primero ‘Mega man’ es que podemos elegir el orden de las fases. Teníamos seis enemigos (Bomb Man, Cut Man, Elec Man, Fire Man, Guts Man y Ice Man) con sus respectivas etapas temáticas que mostraban su potencial, y nuestro objetivo era derrotarlos para ganar su poder y luego conseguir al malvado de turno. , una repetición de la saga, Dr. Astuto. La gracia, además de elegir el orden de las seis primeras fases, también consistió en ganar el poder de cualquier enemigo. Y no solo eso, cada poder era efectivo contra un enemigo diferente. Así que teníamos que adivinar un orden óptimo, por lo que ‘Mega man’ Podría ser más o menos complicado dependiendo de lo inteligentes que fuéramos a la hora de elegir un escenario. Por lógica, podríamos concluir que si hiciéramos el Cortadora de hielo por Ice Man nuestro enfrentamiento contra Fire Man sería más fácil. Pero ¿y el resto? Ahora es más fácil gracias a Internet, pero en ese entonces teníamos el boca a boca o recibíamos consejos de las revistas. Incluso si es mejor descubrirlo por ti mismo. Eso o ser más genial que un ocho y simplemente pasar la aventura con Mega Buster de Mega Man, su arma básica.

Otra característica que llamó la atención a la hora de elegir los poderes de los enemigos derrotados fue que se encontraban agotados. Tenían un límite de uso. Pero podríamos recargarlos recolectando cápsulas especiales lanzadas por los enemigos. A veces también dejaban caer pastillas para llenar nuestra propia vida, algo que se celebraba con alegría. Aunque también ha habido algunos lanzamientos a través de las fases. La especialidad de ‘Mega man’, como muchos títulos de la época, es que tenía cuadrículas para las zonas y al pasar de una a otra con una ligera transición se resetea todo lo que hay en ella. Esto significaba que a veces después de un golpe de un enemigo podía suceder que volviéramos a la zona anterior donde encontraríamos a los enemigos que habíamos derrotado. Un poco particularmente molesto al intentar acabar con uno de los enemigos más duros. El tema de las transiciones También se hizo famoso cuando se trataba de luchar contra los jefes de turno porque muchos de nosotros decidimos hacerlo. abre la puerta antes de saltar, muestra a Mega Man en una de sus características poses con la imagen congelada hasta que llega a la nueva área. ¿Hay alguien que no tenga eso?

Pausa para el momento musical de ‘Mega Man 2’

Al igual que con nuestro especial de Capcom, recordamos una de las canciones más legendarias de la saga, publicada en ‘Mega Man 2’, compuesta por Takashi Tateishi.

Dilo también en la NES ‘Mega man’ Tuvo seis entregas según el patrón numérico, aunque lamentablemente el sexto capítulo no llegó a nuestro territorio. A partir de la segunda entrega, el número aumentó …

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