¿Por qué hay poco interés en The King of Fighters XIV?

Hubo un tiempo en que Capcom y SNK dominaron el juego de lucha 2D. Pero al animal. No con uno o dos juegos, sino con muchos frentes abiertos al mismo tiempo y todo bien. Juego que salió, juego que obtuvo calificaciones. Así que todos los años en los noventa, salvo algunas honrosas excepciones, por supuesto.

Con SNK también con Envidia de los que tenían un Neo Geocomo si fuera una sala de juegos en casa: ‘Samurai Shodown’, ‘Ira fatal’ y por supuesto ‘El rey de los luchadores’, Entre muchos otros. Sin embargo, a medida que entró el nuevo milenio, su imagen comenzó a desvanecerse y aumentó a medida que la empresa se mudó a SNK Playmore. Y de ahí el declive.

No es que lo que SNK publicó en el siglo XXI, o que ya se publicó bajo SNK Playmore, fuera todo malo, pero bajó el listón significativamente cuando llegó a su edad de oro en los 90. Y eso también se aplica a su saga de mayor duración.

Desde su nacimiento en 1994 el KOF nunca se perdió el evento anual hasta 2006, incluido. Desde entonces, el ritmo se ha ralentizado y, técnicamente, solo dos nuevos KOF salieron al mercado entre 2008 y 2010, siendo el último hasta ahora el “El Rey de los Combatientes XIII” este año. De ahí el futuro “El Rey de los Combatientes XIV”, que saldrá a la venta en agosto de 2016 (todavía no en Europa), mostrará una diferencia de seis años con respecto a su predecesor. Pero eso no se refleja en el entusiasmo de la afición.

¿Por qué el poco interés? Y me pregunto como fan.

¿Es porque todavía estamos esperando el próximo ’98?

Casi todos los seguidores de la saga parecen estar de acuerdo. ‘The King of Fighters’ 98 ‘ Es la mejor entrega hasta ahora y no se ha conseguido nada similar, tanto a nivel jugable como en cuanto a plantilla, gráficos o banda sonora.

No es que, por ejemplo, el último ‘KOF XIII’ no haya tenido éxito. De hecho, le gustó. Lotes. Pero no tuvo la misma influencia e hizo que SNK Playmore tardara mucho en llegar al capítulo que veremos este año.

¿Es porque se anunció con gráficos en 3D?

Mucho antes de que el último ‘Call of Duty’ se convirtiera en uno de los más odiados en YouTube, y sin entrar en esos extremos, el primero Avance de “El Rey de los Combatientes XIV” tenía más voces negativas que positivas. En particular, 3.593 frente a 2.493. La siguiente Rompecabezas Sufrieron un destino similar hasta su primer gran tráiler en PlayStation Experience 2015, que cambió las tornas.

¿O se anunciará exclusivamente para PS4?

“El Rey de los Combatientes XIII” fue el último de la saga en publicarse en varios formatos. La adaptación de 2011 para PS3 y Xbox 360 del Arcade 2010 fue acompañada por la edición 2013 de Steam. Pero “El Rey de los Combatientes XIV” solo se lanzará en PS4.

O al menos que por ahora este no es el mismo caso que Capcom con su ‘Street Fighter V’, que la empresa con sede en Osaka ha jurado y perjurado que nunca aparecerá en Xbox One, lo que hace con su mayor rival. muchos pierden irremediablemente el interés.

¿Es también porque habrá DLC al final?

SNK pensó en la idea durante muchos meses, pero a finales de abril nos sorprendieron con ella. el primer DLC de ‘The King of Fighters XIV’ como incentivo de reserva. Esto abre la prohibición para que pueda entrar más contenido descargable de esta naturaleza, aunque dudamos que se alcancen los niveles ridículos y abusivos de Dead or Alive 5: Last Round. De todos modos, el DLC no se está viendo bien como dicen algunos fanáticos de Mortal Kombat, y muchos perdemos la recompensa por nuestros esfuerzosdonde nunca hubo una caja.

¿O es simplemente la desconfianza que se ha generado?

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Creo que todo se puede resumir de tal manera que ahora mismo tengamos cuidado. No importa cuánto no le guste su gráfico (los escenarios del anterior KOF XIII fueron una deliciay los de aquí parecen demasiado vacíos), la lista de luchadores será enorme: 50 luchadores, 16 de ellos por equipos, con clásicos que nunca deberían faltar, como Equipo de Fatal Fury, Equipo de Art of Fighting, Equipo de japón o Equipo Ikari, Entre muchos otros.

Con eso en mente, no decepcionará, y si lo tomamos en cuenta SNK ha asegurado un regreso a sus raíces jugables, es incomprensible por qué no despertó tantas expectativas, al contrario de lo que hizo Capcom con ‘SFV’.

Y luego vino la decepción, guau.

No sabemos si SNK aprobará esta entrega con una nota, pero esperamos que sí. Para juegos clásicos de lucha en 2D. El hecho de que ya no haya tanta competencia como antes y eso perjudica a todos. Veamos si las tornas cambian.

Sitio oficial | Jefe XIV
En VidaExtra | Si “El futuro es ahora”, estos son los clásicos de SNK que deberían haber regresado AHORA

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