PS4 vs Xbox One: Especificaciones de RAM

Seguimos con nuestro especial para PS4 y Xbox One: se trata de saber qué diferencias fundamentales encontraremos entre las dos consolas cuando salgan a la venta. Y en esta ocasión, la realidad nos obliga a creer que más allá de las características técnicas Serán los servicios los que determinen al ganador.

¿Razones? Simplemente, las dos consolas son casi idénticas a nivel de hardware y aunque se diferencian en pequeños matices, han optado por la misma tecnología. Verificamos las especificaciones a nivel de CPU y GPU. Entra en el complicado mundo de RAM y observe cómo Sony y Microsoft abordan uno de los problemas más delicados según los desarrolladores. Comenzamos con la enésima edición de PS4 vs Xbox One.

PS4 vs Xbox One, es cuestión de velocidad en RAM

Xbox PS4

Hace meses, antes de que se conocieran los detalles exactos sobre las consolas de próxima generación, hubo muchas voces de los desarrolladores que pedían un aumento significativo en la memoria disponible. Tenga en cuenta que la generación anterior tenía un máximo de 512 MB de RAM para cargar con texturas y otro contenido (algo más sucedió con PS3 que en realidad solo reservaba 256 MB para gráficos y el resto para el sistema).

El caso es que con la nueva generación de consolas, tanto Sony como Microsoft Microsoft Ponga 8 GB de RAM como configuración estándar de sus consolas. Un incremento muy significativo respecto a lo que encontramos antes y la cantidad, a priori, más que suficiente para garantizar un par de años de descanso y no obligar a los desarrolladores a hacer piruetas para rascar unos megabytes.

Pero, como siempre, el diablo está en los detalles, y si ambas máquinas tienen casi la misma arquitectura de procesador y GPU en términos de memoria, son bastante diferentes.

Sony decidió implementar 8 GB de la RAM más rápida del mercado, la GDDR5 funciona a 5.500Mhz. Es una memoria cara pero una memoria de muy alto rendimiento que podemos encontrar en las tarjetas gráficas más avanzadas. Memoria que le da a la PS4 un ancho de banda teórico de 176 GB por segundo.

RAM.

Por su parte, Microsoft ha apostado por una memoria más convencional: 8 GB de RAM GDDR3 a 2133 Mhz, un tipo de memoria que encontramos en los PC de gama alta que acaba alcanzando un ancho de banda teórico para Xbox One de 68,26 GB por segundo.

Ambas consolas ofrecen a los desarrolladores mucha memoria para poblar texturas y contenido, la única diferencia es que la RAM de alta velocidad de la PS4 junto con su bus de memoria de 256 bits (ambas consolas comparten el mismo bus) les da una clara ventaja de rendimiento sobre Xbox One.

Pero Microsoft, tal vez consciente de la desventaja práctica de su consola frente a la competencia, decidió integrarla directamente en el procesador. 32 MB de memoria ESRAM. Almacenamiento ultrarrápido al que los desarrolladores pueden acceder directamente para realizar operaciones específicas de baja latencia.

Según el equipo de desarrollo de Xbox One, la combinación de 2.133MHz GDDR3 RAM y 32MB de ESRAM puede darle a la consola un ancho de banda teórico de alrededor de 200GB por segundo. Algo que equipararía el rendimiento de las dos consolas a pesar de que PS4 tiene una memoria mucho más rápida que Xbox One, pero claro que estamos entrando aquí en una parte de la historia que puede que no sea tan bonita como este manejo de números teóricos.

¿Los desarrolladores tendrán tiempo para acrobacias?

RAM.

No me refiero a los desarrolladores respaldados por Microsoft o Sony que necesitan aprovechar al máximo Xbox One y PS4 en su hoja de ruta, no. Estos estudios contarán con todos los recursos y el tiempo para sacarle el máximo partido a la consola, independientemente de los trucos que puedan tener que realizar para conseguirlo.

Pero, ¿qué pasa con los desarrolladores que se enfrentan al típico juego multiplataforma y tienen pocos recursos y tiempo? Una situación que, aunque extraña, ocurre con mucha más frecuencia de lo que parece.

Estos desarrolladores encontrarán que una consola permite que se agregue a la RAM, que ya es muy buena en velocidad y rendimiento, y otra consola que tiene Tienes que hacer malabares y usar el almacenamiento ESRAM de alta velocidad si desea lograr un rendimiento en pie de igualdad. ¿Tendrán tiempo para hacer toda la investigación y el desarrollo necesarios para obtener más rendimiento en Xbox One y, en última instancia, crear una versión específica que aproveche las características específicas de la memoria de la consola de Microsoft?

Y por supuesto la otra solución mucho más económica es reducir la calidad del apartado visual de la versión de Xbox One, por ejemplo Reducir la resolución de texturas. Y luego sí, viértalo sobre la RAM de la misma manera que lo hiciste en PS4.

Una situación que probablemente se corregirá con el tiempo a medida que los desarrolladores dominen las dos consolas y los kits de desarrollo perfeccionen su optimización. Pero definitivamente es una situación similar a la de hace unos años, solo que las empresas estaban en la posición opuesta en ese entonces. Xbox 360 le dio al desarrollador más opciones y PS3 necesitaba piruetas para lograr un resultado similar.

Claro, fue el comienzo de …

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