PS5 alcanza 7,8 millones de ventas en cinco meses, superando el estreno de PS4 y PlayStation firma su mejor año de ventas

Grandes números y muchos récords. El concepto de El año fiscal de Sony ha sido brillantecomo se refleja en los datos facilitados por la empresa japonesa. El comienzo de la nueva generación lo ha hecho de maravilla.

A través de resultados financieros, pudimos averiguar PS5 logró vender 7.8 millones de unidades hasta el 31 de marzo de 2021. En cinco meses superó el lanzamiento de PS4, que se mantuvo en 7,6 millones. Todo esto en un contexto de pandemia donde las existencias de PS5 son extremadamente escasas en comparación con la demanda pública.

A pesar de esta situación, Sony ha firmado grandes números para la división de juegos. 20.204 millones de euros en ventas, un incremento anual del 35% y que el Analista Daniel Ahmad considerado “el mejor año para Sony en juegos y servicios”.

Un año con números sobresalientes

Se vendieron 338,9 millones de videojuegos entre abril de 2020 y marzo de 2021 entre PS4 y PS5, incluidas copias digitales y físicas. El 65% de las ventas fueron digitales, y los juegos propios representaron 58,4 millones.

Con eso en mente, la PS4 está diseñada para Consola que más videojuegos ha vendido en la historia, con 1.577 millones de unidades, superando los 1.537 millones de PS2. La misma consola ha vendido 115,9 millones de unidades desde su lanzamiento en 2013.

Otro aspecto de la empresa que sigue creciendo es PlayStation Plus. Servicio de suscripción de Sony aumenta el número de clientes de 41,5 millones a 47,6 este año fiscal. El número de usuarios activos en PlayStation Network, por otro lado, ha caído a 109 millones, en comparación con 114 en 2020.

Crepúsculo de un imperio: cómo PlayStation ha perdido el favor del público japonés en los últimos años

En términos de futuro, Sony espera ver aumentó sus ingresos de sus primeros trabajos para este nuevo año fiscal que ha comenzado y finaliza el 31 de marzo de 2022.

Todo esto en contra de la expectativa de que los juegos de terceros generarían menos ingresos durante este período y que los costos de desarrollo fueran más altos, por lo que sus juegos deben ser aún más rentables.

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