¿Qué jugamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos del año

La nostalgia nos abrumaqué vas a hacer … especialmente hace un año cuando 40 aniversario en 2020. Seguro que sigues usando la frase “la noche es joven” o frases como “yavestrich”. Somos viejos y jóvenes, así es.

Y antes Flashback de 1980 Nos aseguraremos de que no lo olvide. Pero también por la necesidad de recordar viejas glorias, de saber de dónde somos y cuánto tienen inspirado en los juegos actuales que tanto te gustan. Verás.

¿Qué jugamos en 1981?  Estos son los ocho mejores juegos clásicos del año

Juega y mira

Juega y mira

Game & Watch vivió su época dorada en los años 80.

Comenzamos el repaso de lo mejor de 1980 con una de las creaciones del maestro Gunpei Yokoi para Nintendo: la serie Machine Juega y mira. Entonces no estamos hablando de un solo juego, estamos hablando de diferentes máquinas, cada una con su propio juego preinstalado. Ese año Ball, Flagman, Vermin, Fire y Judge (foto superior) salieron bajo la serie Silver, pero en años posteriores hubo toneladas de modelos y juegos con mecánicas extremadamente simples. Cuales tenias Su “mascota” aparecería en Super Smash Bros. Melee, por cierto.

Villano

Villano

Pícaro (UNIX). Se adaptaría (con mejoras) a los ordenadores de la época.

Comprender el significado de Villano Hoy en día es fácil porque fue quien acabó con el género de Roguelikes. Estudiantes como Michael Toy, Glenn Wichman o Ken Arnold difícilmente podían imaginar que su juego de roles con código ASCII debería sentar las bases de un género en el que la muerte permanente o las fases generadas al azar fueran el lema.

Zona de combate

Zona de combate

Zona de batalla (arcade). También vino en Atari 2600, Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 …

Otro que hoy parece viejo, pero que es revolucionario por el uso de sus gráficos vectoriales, fue el mítico. Zona de combate de Atari. Un arcade donde tenemos el control de un tanque para enfrentarnos a otros tanques desde una perspectiva en primera persona. Además de los posteriores ajustes a las consolas, la saga fue reinterpretada varias veces, siendo la más destacable la de ellos. Entrada a la realidad virtual de Rebellion, que debutó por primera vez en PS4 en 2016.

Orden de misiles

Orden de misiles

Comando de misiles (Arcade). También salió en el Atari 2600 y varias colecciones posteriores.

También nos encontramos con este mayor éxito de principios de los ochenta del propio Atari, el mítico Orden de misiles. Era un juego en el que tenías que defender seis ciudades de una ola de cohetes. Apuntamos nuestros cañones antiaéreos y el impacto de cada bala hizo que esos misiles se evaporaran en un radio pequeño. Pero era un toma y daca constante, y en una etapa avanzada era difícil asegurarse de que ninguna ciudad cayera. Este clásico es parte de la cultura popular de los videojuegos y ha sido honrado en innumerables ocasiones, siendo mi favorito el de un capítulo de la serie Recubrimiento.

Fénix

Fénix

Phoenix (sala de juegos). También salió en Atari 2600. Fue salvado por Taito Legends en 2005.

Muy poco conocido es el caso de Fénix, un marciano que tiene el honor de ser uno de los primeros de su especie Enfrentamientos finales con jefes. Vale, siempre era lo mismo (una nave nodriza ante la cual había que romper sus barreras para sacar al extraterrestre desde dentro) pero era una gran novedad en comparación con los míticos Space Invaders de Taito de 1978. Por cierto, su remodelación de 1980 en Atari 2600, un éxito masivo total.

Casa misteriosa

Casa misteriosa

Casa misteriosa (Apple II)

Con permiso de Text Adventure (literalmente) Zork: el gran imperio subterráneo de Infocom 1980, a partir de este año nos hemos quedado con él Casa misteriosa por On-Line Systems (Sierra Entertainment, vamos) por darle a la narrativa textual el mismo peso, pero empaquetada bajo una interfaz visual. Fue de nuevo uno de los primeros juegos de terroraunque hoy no tengamos miedo.

Pac man

Pac man

Pac-man (arcade). Desde entonces ha estado en casi todos los sistemas …

¿Qué podemos decir de Pac-man que no hayamos dicho ya en innumerables artículos donde este ícono de videojuego ha sido mencionado por Toru iwatani para la empresa Namco by Masaya Nakamura? Que es un árcade Para quienes no parecen haber pasado los años desde que su fórmula de “chupete” sigue vigente hoy, al margen de los múltiples intentos de revivir su fórmula con gran éxito. Porque el clásico se mantiene en forma y no deja de reeditarse. Una leyenda que celebrará su 40 aniversario en mayo. Waka Waka.

¿Qué jugamos en 1982?  Estos son los ocho mejores juegos clásicos del año

En 1980 hubo más juegos de videojuegos, Naturalmente. Pero ahora es tu turno. Entonces, cuéntanos qué otros videojuegos has etiquetado o crees que deberían recordarse.

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