¿Qué jugamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos del año

Como resultado de nuestra retrospectiva de 1989, estamos cansados ​​de continuar este viaje de más años en el pasado, por lo que debemos recordar ahora. Qué videojuegos nos sorprendieron en 1988.

Al contrario de lo que pueda parecer, el hecho de que estemos retrocediendo un año no significa que los juegos estén perdiendo calidad, pues fue en este punto que surgieron unos títulos muy míticos, uno de los cuales Microsoft revivió uno precisamente a finales de 2019.

¿A qué jugamos hace 30 años?  Estos son los 23 mejores videojuegos de 1989

yermo

yermo

Wasteland (Apple II). También salió en Commodore 64 y MS-DOS. Habrá una nueva edición en 2019.

De hecho, hablamos sobre el padre de Fallout: yermo. Este clásico juego de rol en un mundo postapocalíptico que nos mostró la gravedad de las consecuencias de las bombas atómicas. Su director fue Brian Fargo, Fundador de inXile Entertainment en 2002, un estudio que forma parte de Microsoft Studios desde 2018. Disfrutó de una secuela muy aclamada en 2014 que dio un salto significativo gráficamente al asumir el aspecto original del original de 1988 con esta vista superior. Con muchas opciones, por supuesto.

Parodius

Parodius

Parodius (MSX). Nunca salió de Japón a pesar de haber sido salvado a través de la consola virtual Wii.

Un mes después del lanzamiento de la secuela más notable Radio II, Konami nos sorprendería con otro disparales, en este caso bajo una línea enormemente más casual y luego especiada. Estamos hablando de Parodius. Y en realidad sucedió cuando una parodia de Gradius, de ahí el nombre. Era muy japonés en muchos sentidos. Y muy Konami.

Maestro bláster

Maestro bláster

Blaster Master (NES). También apareció en la consola virtual de Nintendo 3DS, Wii y Wii U.

Los usuarios de NES probablemente recordarán el primero Maestro bláster del estudio japonés Sunsoft, no solo por la actualización a Nintendo 3DS, Switch y Steam bajo el nombre name Blaster Master Zero, pero también por eso Mezcla de estilos: Plataformas y acción, tanto a pie como en tanque y con dos tipos de perspectivas (desde Desplazarse Foto lateral y aérea). Un par de curiosidades: Su secuela fue exclusiva de la Mega Drive de Estados Unidos y una de sus Spin-offs en Game Boy, siguió el estilo del mítico bombardero.

Animal alterado

Animal alterado

Bestia alterada (arcade). También vino en Mega Drive, Master System, Amiga, etc.

Sin ser un milagro hoy, si no todo lo contrario, SEGA nos sorprendió a finales de los ochenta con este poderoso arcade con grandes personajes, en el que su protagonista podría transformarse en varias bestias. Así nació Animal alterado, una saga que tardó demasiado en continuar y que fracasó estrepitosamente con el cambio a 3D en PS2. Pero no se puede negar la influencia del original en su época, Sí, de hecho.

Guerras Famicom

Guerras Famicom

Famicom Wars (Famicom). Nunca vino de Japón.

Las guerras de la saga de sistemas inteligentes, que fue popularizado en Occidente por Advance Wars para Game Boy Advance, se hizo en Famicom exclusivamente en Japón. Nació Guerras Famicom. Un juego de estrategia muy original que sentaría las bases para aquellos que luego aparecerían en otras consolas de Nintendo y cuya fórmula fue perfeccionada por Wargroove.

Exactamente

Exactamente

Cabal (sala de juegos). También se le ocurrió Amiga, Atari ST, Amstrad CPC …

Cabal, la primera película de TAD Corporation, terminó influyendo en varios Proteger más tarde, como Wild Guns de Natsume para SNES. Un juego que combina un estilo de disparos arcade como el mítico Operation Wolf (1987) de Taito Corporation con la capacidad de moverse de izquierda a derecha para esquivar los disparos enemigos. El bailecito es inolvidable completando cada una de sus fases. Espléndido.

Enjambre alienígena

Enjambre alienígena

Alien Crush (TurboGrafx-16). Se guardó en la consola virtual de Wii y en Wii U

Tenemos otro pionero, en este caso del estudio Compile, en Enjambre alienígena cómo trabaja la mecánica del Máquina de pinball con enemigos en el propio tablero y varias mesas conectadas. Una de las mejores exclusivas que es de hecho la TurboGrafx-16 y estará en PC Engine Core Grafx Mini.

La historia de Nueva Zelanda

La historia de Nueva Zelanda

La historia de Nueva Zelanda (arcade). También apareció en Amiga, NES, Mega Drive y uno largo, etc.

Volvemos a mencionar al estudio japonés Taito para recordar este otro clásico de finales de los ochenta que muchos recordamos con cariño: La historia de Nueva Zelanda. Un juego de plataformas y acción engañosamente inocente que resultó bastante difícil de terminar y cuyo protagonista (un kiwi; término maorí) podía controlar varias “máquinas” que hacían mucho más fácil volar por estas peligrosas fases.

Sede de Chase

Sede de Chase

Sede de Chase (Arcade). También llegó en Amiga, Atari ST, Spectrum, Game Boy …

No dejamos a Taito para hablar de otro de sus grandes referentes de la época: Sede de Chase. Un juego árcade

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