¿Quiénes son PlayGiga y por qué Facebook pagó 70 millones de euros para comprar esta empresa española?

Facebook sigue decidido a afianzarse en la industria de los videojuegos y está ganando terreno en la industria después de las adquisiciones. Esto último nos afecta con más o menos fuerza tras la adquisición de PlayGiga, empresa madrileña que apuesta por los servicios de juego en la nube.

Después de una compra que parece poner una cantidad sobre la mesa que sería aproximadamente 70 millones de euros, PlayGiga Esto lo convierte en el equivalente para Facebook de lo que Gaikai fue para Sony en su día, el primer pilar de lo que se convertiría en PlayStation Now años después.

Es hora de probar la realidad virtual, pero todavía no nos lo pone fácil

Los primeros pasos de PlayGiga

PlayGiga Nació a fines de 2013, un año después de la adquisición de Gaikai por parte de Sony y uno antes de que también adquirieran OnLive, con la idea de convertirse en el Netflix español del videojuego. Una idea que despertó el interés de Adara Ventures con una inversión de un millón de euros y que creció hasta los cinco millones de euros apenas dos años después con empresas como Bankinter o Caixa Capital Risc.

La inversión les permitió continuar las negociaciones con más de 20 proveedores de telefonía en todo el mundo e incluso realizar pruebas con Movistar, donde estaba previsto integrar su servicio de juegos en la nube con la plataforma Fusion. Su acuerdo más famoso se produjo en 2017 cuando se lanzó el servicio junto con Telecom Italia. Juegos TIM con un catálogo de más de 100 juegos, un sistema al que también se adaptarían Chile y Argentina.

Wade Box, los estadios españoles

Un año después de este lanzamiento, a finales de 2018, PlayGiga llegó al mercado español de la mano de Vadear, un servicio de streaming de juegos por menos de 10 euros al mes. El caballo de batalla del servicio fue el Wade Box, un paquete de adaptador y control que el servicio ofreció de forma gratuita durante seis meses y se vendió por 99,90 euros. Estos son los juegos que se incluyeron en el servicio:

  • Anarcute
  • Batman: Arkham Asylum – Edición Juego del año
  • Batman: Arkham City – Edición Juego del año
  • Bombarderos
  • Cazador de dinosaurios carnívoros renacidos
  • CastleStorm – Edición completa
  • Caos en Deponia
  • Darksiders Warmaster Edition
  • Edición definitiva de Dead Island
  • Deadlight: corte del director
  • Deponia
  • Deus Ex: Human Revolution – Montaje del director
  • Edición Gauntlet Slayer
  • Hermanas Giana: sueños retorcidos
  • Giana Sisters: Twisted Dreams – Rise of the Owl Lord
  • Adiós Deponia
  • GRID Autosport completo
  • ENGRANAJE CULPABLE Xrd REV 2
  • Balonmano 17
  • Aire infinito con Mark McMorris
  • KickBeat
  • LEGO Batman 3: Más allá de Gotham
  • LEGO Harry Potter Años 1-4
  • LEGO Harry Potter Años 5-7
  • Temporada completa de Life Is Strange (episodios 1-5)
  • Loco max
  • Duelo de mármol
  • Metro 2033 Redux
  • MotoGP 17
  • OKKO Juguemos a ser héroes
  • Un puñetazo mortal con el dedo
  • Rise of the Tomb Raider
  • Ryse: hijo de Roma
  • Holy Row IV
  • Saints Row The Third
  • Perros durmientes: Edición definitiva
  • Chapoteo
  • SteamWorld Raid
  • Strike Suit Zero: Corte del director
  • Super caliente
  • Gira mundial de tenis
  • The LEGO Movie – Videojuego
  • La búsqueda ronroneante
  • Ladrón
  • Tomb Raider – Edición GOTY
  • Turbos caja de juguetes
  • Trine 2: Historia completa
  • Edición Trine-Enchanted
  • Ultra Street Fighter IV
  • Alas de presa
  • Yono y los elefantes celestiales
  • Siete cosas que me gustaron de Google Stadia y otras cuatro cosas que no me gustaron después de los primeros tres días de juego

Servicio Vadear el pasado se acabo 3 de diciembre, probablemente coincidirá con el anuncio hecho hoy después de que surgieron rumores de la adquisición de Facebook hace una semana. Aún no se ha revelado a dónde se dirige la empresa después de la compra.

El interés de Facebook

Facebook Lleva muchos años siguiendo el mercado de los videojuegos, que dicen es un mercado potencial con más de 700 millones de usuarios. Tras adentrarse en la realidad virtual con la adquisición de Oculus por 2.000 millones de dólares en 2014 o lanzar su propio sistema de retransmisiones para competir con Twitch, también anunció la compra de Beat Games, los creadores del popular Beat Saber, conocido hace unas semanas. .

La adquisición de PlayGiga Bien podría sugerir que el objetivo de la compañía de Zuckerberg sería seguir los pasos de Google Stadia con un servicio similar, pero las recientes salidas de la compañía madrileña pueden apuntar en una dirección más concreta.

A principios de 2019, el Mobile World Congress sirvió de escenario para un acuerdo entre Vodafone y PlayGiga, un cóctel que promueve el uso de su sistema de streaming a través de cascos de realidad virtual y el Uso de la red 5G del gigante inglés.

Con Facebook Mantener el apoyo para Oculus Con lanzamientos como Quest y Rift, el objetivo de la red social bien podría ser acelerar aún más las compras, esta vez sin preocuparse por el rendimiento de sus dispositivos y centrándose en que las gafas sean solo un destinatario de un inicio de sesión en la nube. Queda por ver si tomarán este camino o apuntarán a un objetivo aún más ambicioso.

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