Quince juegos de arcade que vaciaron nuestros bolsillos

Esos jugadores de treinta y tantos, aquellos de nosotros que pudimos vivir el tiempo que el Salones Todavía estaban en buen estado de salud, recordamos con cariño un buen puñado de juegos que nos proporcionaron horas de entretenimiento por unas monedas. Es cierto que no todas han sobrevivido bien, no es mi intención dejarme deslumbrar por la nostalgia, pero aquí les traigo quince máquinas recreativas que son muy populares entre las chicas.

Afortunadamente para aquellos que no han tenido la oportunidad de jugar estos títulos en su forma original con su cabina, joysticks, botones y las constantes idas y venidas de jugadores y cada vez más jugadores, hay emuladores como MAME que nos permiten jugar algunos juegos. Jugarlos en casa no es lo mismo que jugarlos en salas de juegos, pero hay poco que podamos hacer allí. Tal vez conseguir pequeña máquina de MataMarcianos

Sin más preámbulos, te animo a que eches un vistazo a esta lista. recreación mítica y deja en los comentarios a todos los que no aparecen aquí y te lo pasaron genial en ese entonces:

1942

  • Año: 1984
  • Compañías: Capcom
  • Los datos: Pew, disparos a bordo de un avión durante la Segunda Guerra Mundial con el objetivo de destruir toda la flota japonesa sobre Tokio. Sin estupideces.

Batalla final

  • Año: 1989
  • Compañías: Capcom
  • Los datos: Se suponía que sería la secuela del primer Street Fighter, pero finalmente resultó ser un encuentro callejero para rescatar a una niña secuestrada, Jessica, la hija de Haggar, con un pastel limpio. Golpea en cualquier lugar.

Fantasmas y duendes

  • Año: 1985
  • Compañías: Capcom
  • Los datos: Tuvimos tres juegos de Capcom seguidos. Aquí nos ocupamos del caballero Sir Arthur y nuevamente tenemos que correr en ayuda de una hermosa dama secuestrada. En este caso, es la Princesa Prin Prin, quien fue secuestrada por Satanás.

Hacha de oro

  • Año: 1989
  • Compañías: Sega
  • Los datos: y lo golpeó con los secuestros. Ahora es el momento de buscar al Rey de Yuria y su hija que han sido capturados por el malvado Death Adder. Hombres fuertes, dragones, enanos, hachas … todo muy épico.

Bala de metal

  • Año: mil novecientos noventa y seis
  • Compañías: SNK
  • Los datos: Nunca podremos olvidar su particular estilo visual, potenciadores y grandes enemigos. Plataformas, disparos y acción en abundancia.

Mortal Kombat

  • Año: 1992
  • Compañías: Juegos de mitad de camino
  • Los datos: Con los ojos abiertos éramos los que teníamos unos quince o dieciséis años en el momento en que vimos a estos personajes digitalizados golpeándose unos a otros y provocando muertes sangrientas. La sangre comenzó a filtrarse en algunos de nosotros.

Operación Lobo

Correr más que

  • Año: 1986
  • Compañías: Sega
  • Los datos: el volante de un Ferrari Testarossa en tus manos, una rubia en el asiento del pasajero, una banda sonora inolvidable, unas escenas refrescantes que estaban en pleno apogeo … oh, qué pequeñas preocupaciones.

Pac man

  • Año: 1980
  • Compañías: Namco
  • Los datos: waka waka waka waka waka waka.

Alboroto

  • Año: 1986
  • Compañías: Bally a mitad de camino
  • Los datos: para los amantes de la destrucción urbana al más puro estilo Godzilla / King Kong.

Campeonato de rally de sega

  • Año: 1994
  • Compañías: Sega
  • Los datos: el juego de conducción que más horas robó a los amantes del género a mediados de los noventa. O no.

Invasores espaciales

  • Año: 1978
  • Compañías: Taito
  • Los datos: más bancos, pero esta vez con nuestro barco en la parte inferior de la pantalla viéndola venir. Es importante intentarlo si te gustan los videojuegos.

Luchador callejero ii

  • Año: 1991
  • Compañías: Capcom
  • Los datos: Éxitos como el pan, media luna más ponche fuerte, la versión pegajosa de Zipi y Zape, un monstruo verde con cierta afición a la electricidad, un tipo calvo y muy místico que parecía hecho de chicle … Saga mítica donde existen.

Gran dolor

  • Año: 1990
  • Compañías: Capcom
  • Los datos: Nunca antes disparar pelotas había sido tan adictivo. Un punto de partida muy tonto que se mantuvo al mínimo al final.

La casa de la muerte

  • Año: mil novecientos noventa y seis
  • Compañías: Sega
  • Los datos: Arma en mano, y en un desarrollo sobre rieles, tuvimos que luchar para abrirnos camino entre zombis y otras atrocidades. Extremo.

Ahora sí: es tu turno.

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