Recordando la primera consola de Microsoft

Hoy es el momento de cantar el ‘Feliz cumpleaños’ Xbox, porque el Décimo aniversario de su introducción en Estados Unidos Estados Unidos. Los japoneses recibirían la consola en febrero de 2002, y los europeos tendríamos que esperar hasta el 14 de marzo para completar el aterrizaje de Microsoft en el mundo de los videojuegos.

La llegada de la empresa desde Redmond fue recibida con desigualdad por el público y los profesionales de la industria, pero una década después podemos ver que su propuesta se centró en la experiencia online en particular. Xbox Live y las habilidades multimedia como valor diferenciador, se ha demostrado que es suficiente para tener éxito donde tantos otros han fracasado antes.

Si algo nos ha demostrado la breve historia de esta compañía, es muy complicado conseguir una consola que le vaya bastante bien en ventas y pocas han podido mantenerse con vida para una segunda generación. En este artículo recordaremos principalmente la máquina y sus características, solo para pasar a otro más adelante que se centra en sus títulos más destacados.

Proceso de desarrollo

Xbox de Bill Gates

La concepción de la consola se inició en 1998 cuando un pequeño grupo de ingenieros partió con la idea de desarrollar una plataforma basada en DirectX que pudiera competir con la nueva generación que abrió Sega con su DreamCast ese mismo año y que llegaría al mercado. Lug con PlayStation 2 en 2000 y GameCube en septiembre de 2001. Microsoft fue, por tanto, el último en llegar a la fiesta..

El nombre proviene del primer término utilizado para definir el proyecto, DirectX Box, pero curiosamente, el departamento de marketing de la compañía inicialmente rechazó el uso de Xbox. Sin embargo, como resultado de encuestas y consultas con los usuarios durante las fases de prueba, se encontró que este era el nombre preferido para las personas que la carretera solía prevalecer sobre las decisiones de envío.

Bill Gates mencionó el producto por primera vez en 1999 y lo presentó al público el año siguiente en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, que luego se caracterizó por capacidades técnicas que superaron con creces a otros competidores. Tras una serie de retrasos motivados tanto por cuestiones de desarrollo como por decisiones comerciales, la consola empezó a aterrizar con el objetivo de Manteniéndose firme con fuerza, un lote prometedor de nuevas licencias y algunas ideas importadas del campo de la informática.

Capacidades técnicas de Xbox

Controlador de Xbox

Microsoft nunca ocultó que su objetivo era ir directo a la cima, y ​​eso significaba defenderse de Sony, que puso el mercado patas arriba con su primera PlayStation. Y eso significaba sacar la chequera. El principal eje de acción fue el rendimiento de su hardware, una barriga en la que golpeó una versión del procesador Intel Pentium III 733 MHz, una tarjeta gráfica Nvidia NV2A de 233 MHz y una RAM RAM. 64 MB.

En cifras brutas, la máquina se come a la competencia, y estos se han traducido en una ventaja gráfica tangible con sus títulos. Estos entraron DVDy, por primera vez, se ha integrado un disco duro estándar en una consola para grabar juegos y almacenar contenido descargado de Internet. El servicio en línea Xbox Live comenzaría a funcionar en noviembre de 2002 y estaría completamente integrado con la interfaz de usuario conocida como Xbox Dashboard.

El primer controlador que trajo la consola, comúnmente conocido como “Fatty”, no pasará a la historia como uno de los más populares e incluso fue incluido en el Libro Guinness de los Récords Mundiales como el más grande de todos los tiempos. Al mismo tiempo, el mercado japonés recibió una versión reducida llamada Controller S, que pronto reemplazaría al modelo fat en todo el mundo. Muchos de ustedes recordarán los chistes que surgieron de “los japoneses los tienen más pequeños”.

Recepción y venta

Xbox original

La sucesora, la Xbox 360, llegó al mercado en noviembre de 2005, y un año después Microsoft declaró oficialmente muerta la primera consola, aunque continuó albergando juegos hasta mediados de 2008. 26 millones de unidades vendidas, 16 de ellos en América, 6 aquí en Europa y solo 2 en Japón, lograron superar a los veteranos Sega y Nintendo a pesar de estar muy lejos del huracán Sony.

El número ya ha sido superado con creces por el 360, que, con su ciclo de vida, duplica el parque de la Xbox original hacia el final. Su mayor éxito de ventas de software fue Halo 2, que vendió 8 millones de copias y recaudó 125 millones de dólares en su primer día de ventas. Por su parte, Xbox Live había superado los 2 millones de suscriptores cuando se produjo el cambio de generación.

Finalmente, no podía cerrar el artículo sin recordar el mítico y polémico anuncio que Microsoft publicó en 2002 para conseguir el mayor impacto. De hecho, fue prohibido en la televisión británica, que solo amplificó sus efectos, aunque francamente no parece tan terrible. Su mensaje: la vida es corta, así que no pierdas el tiempo.

Video | YouTube
En Engadget | Diez años de Xbox: de sorpresa a revolución
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