Revisión con experiencia de juego y opinión

Ha pasado mucho tiempo desde un juego de No de EA Me sorprendió tan gratamente como Star Wars Jedi: Fallen Order. Mi primera reacción aquí fue recordar este formidable dúo de Dead Space y Mirror’s Edge, pero no pasó mucho tiempo antes de que algo más nuevo llegara a mi mente: Titanfall.

Entretenimiento respawn Demuestra una vez más que tiene la habilidad de convertirse en un estudio de referencia. Uno que, gracias a la libertad creativa y los grandes presupuestos, sea capaz de brindar más que placer al prestamista y, por lo tanto, también a los jugadores. Esta aventura de Star Wars es una prueba más de eso.

Imagina que eres un Jedi

Star Wars Jedi: Fallen Order Nos enfrenta a una historia alternativa en la que uno de los Jedi que escapó de la purificación de la Venganza de los Sith se ve envuelto en el intrincado desafío de restaurar la Orden Jedi.

Para hacer esto, tendrás que seguir los pasos de un maestro misterioso y estudiar una civilización perdida. La excusa perfecta para visitar media docena de planetas mientras exploramos sus superficies, luchamos contra las bestias nativas y las fuerzas del Imperio, y aprendemos más sobre la historia del lugar y sus personajes.

Sin ser un acérrimo defensor de la historia de la franquicia, debo admitir que fue muy entretenido e interesante. Si hay agujeros en el guión para romper la ropa, no lo sé, pero viendo qué es canon y qué no cambia de dirección como una veleta, no es que me importe demasiado.

Es importante que sea consistente en todo momento y sirva como hilo rojo para lo esencial, formando el trasfondo para una exploración de plataformas bastante exitosa y exitosa. Lucha tan desafiante como divertido.

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Esta última parte es, probablemente más que cualquier otra, la nota que mejor sabe tocar. Star Wars Jedi: Fallen Order. La suma de las habilidades te invita a cazar puntos de experiencia y asustarte, como lanzar el sable o agarrar a los enemigos por el cuello con fuerza.

Esto, junto con la fórmula de la barra de parada y de desgaste del enemigo en combate, hace que las peleas sean complejas, pero no ofensivas. Un mix divertido que invita a prestar atención y a aprender a jugar bien, pero con suficientes concesiones para que nunca nos sintamos como si estuviéramos ante un sistema de combate. frustrante.

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Entre exploración y plataforma

Conseguir que el muro corra desde Caída del Titán, pero utilícelo con Measure para que no sea una constante, Reaparecer Da el salto de los tiroteos multijugador a explorar un mapa abierto que invita a saltar, escalar y jugar plataformas.

Está lejos de lo que podríamos esperar de una fórmula como Darksiders, con un mundo vasto e interconectado limitado a algo más típico. un laberinto de pasillos para cada uno de los planetas.

No siempre aborda su idea particular con el mismo éxito, convirtiendo áreas aparentemente simples en un sindicato que es un poco complicado deshacer sus pasos, aún más. confundido que al final es porque el juego intenta crear algún tipo de desafío con él.

Definitivamente siempre es interesante desviarse de la ruta principal En busca de coleccionables y obtención de poderes y artículos, lo invitamos a visitar áreas por las que no ha pasado antes para ver lo que ha dejado atrás.

Es una pena parte técnica Desdibuja tanto que, por otro lado, es un gran trabajo de contratación. El estado del juego, al menos después de jugarlo en una Xbox normal, es realmente preocupante, no por los problemas que crea durante el juego, sino por la cantidad de tiempo. Cargas entre zonas, a veces el juego incluso se detiene mientras observas cómo se cargan las texturas y los recursos en segundo plano para convertir lo que parece una parte al aire libre en una habitación en un edificio cerrado.

Además, solo unas pocas imperfecciones en el terreno que pueden provocar una caída estúpida (con el resultado de que caminas hacia la zona a la que debes ir).

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No he encontrado ningún error crítico en el nivel jugable que pueda arruinar el juego, pero es sorprendente encontrarlo. Problemas técnicos que en este punto de la película parecía más que digerido. Además, en un estudio de renombre y con un gran presupuesto a sus espaldas.

Bueno, o incluso genial, por las animaciones que son fantásticas en todo momento y hacen de la pareja del protagonista y su bellísimo robot una pareja muy creíble.

Fantástico como Nathan DrakeAmbos se mueven y se posicionan para atravesar espacios reducidos, a menudo varían la animación para evitar obstáculos o juegan muy bien con la cámara para agregar algo de variedad a esas bien buscadas excusas para cargar la siguiente sección.

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Opinión de VidaExtra

Para ponernos en una situación, digo esto Star Wars Jedi: Fallen Order Hace unos días olía bastante a quemado. Puede haber sido debido al enfoque de la presentación y la publicidad que no me convenció del todo lo que se mostró o lo que sé, pero pasaron unos minutos antes de que mi percepción de …

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