Revisión con experiencia de juego y opinión

Era una idea que me confundí después de probar una de las betas de Anno 1800, básicamente empecé a jugar y veía de un juego a otro cómo pasaban las horas y siempre tenía algo que hacer. Sin esperar a que los números lleguen a donde deberían. Siempre gestionando o realizando una tarea. Así que seguí repitiéndome a mí mismo si realmente era así, si lo que sentía era cierto y Anno 1800 estaba subiendo mi nuevo planificador urbano favorito.

En más de una ocasión he comentado lo mucho que me gusta este género y la vergonzosa cantidad de horas que puedo pasar en él, por lo que se podría decir que tengo una buena opinión de lo que me gusta y no de este tipo de Título para tal declaración. Hoy, después de unas horas de jugar el juego, puedo decir con seguridad que tenía razón sin temor a equivocarme: Anno 1800 es uno de los mejores 4X de la historia.

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Un juego creado con pasión

El trabajo de Ubisoft Con este episodio, y más precisamente con el desarrollo de esta saga, me parece que enmarca algo. Han ampliado sus bases, reciclado viejas ideas e integrado nuevas, han construido un urbanista casi perfecto en el que no hay lugar para la queja. Ni en la interfaz de usuario, ni en la cantidad de contenido, ni en una representación visual que hace imposible no sorprenderse.

Anno 1800 Es un juego precioso, un diorama gigante que te permite poner la mirada a una distancia insultante para mostrarte en detalle lo valioso que es cada uno de sus edificios. Todos los pequeños modelos móviles en los que los niños juegan o los trabajadores se rompen la espalda.

El trabajo detrás es simplemente abrumador, con una gran cantidad de construcciones repartidas en cinco clases y con modificaciones que ofrecen aún más posibilidades para los edificios distribuidos entre las plantas y los edificios. el viejo y el nuevo mundo. Y eso sin sumar el panorama de etapas y embarcaciones, sin duda otro dulce para disfrutar de la vista.

Sin duda un manjar para quien ha dejado toda su colección LEGO o Playmobil sobre la alfombra típica de una ciudad, como si preparara una exposición en un museo. Puede que no sea un factor decisivo a la hora de acompañarla, pero sirve de preludio para comprender el cariño y la pasión que se le pone. Anno 1800.

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Un día en Anno 1800

Para los que no conocen la saga o que Anno 1800 La mejor manera de comprender qué tan profundo se mueve es explicar qué significa dedicarle un día. Su enfoque es curioso porque es esencialmente como saltar a una docena de pequeños juegos de gestión. Todos ellos están construidos uno encima del otro para que puedan funcionar como un elemento aislado a pesar de otra pieza de maquinaria extensa.

El principio, ágil y soportable, es como cualquier otro título del estilo que se me ocurra. Tiene un puerto abandonado esperando a que la gente trabaje en él, así que comience a construir granjas a medida que agrega cabañas de tala y aserraderos que puede usar para crear tableros con los que seguir construyendo.

Luego lo típico, una fuente de alimento para alimentar a tu gente y una línea de negocio para vestirla, basada en granjas de lana y talleres de costura. Todos forman parte de una pequeña rueda que empieza a girar y cuyo principal objetivo es que cada casa que construyas esté llena de aldeanos felices.

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Cuando esto suceda, será el momento de actualizar sus viviendas, mejorando así su condición y el número de residentes en cada una de ellas, pero eliminando así su interés por trabajos y necesidades anteriores y creando otros nuevos. En lugar de agricultores, ahora tiene trabajadores, así que asegúrese de verificar que sus trabajos anteriores no tengan trabajadores y, por supuesto, comience a administrar lo que tiene. nuevos ciudadanos.

Ahí tienes el bucle que te acompañará a medida que avanza el juego a través de cinco grupos de población cada vez más exigentes. Lo que al principio es solo un pescado en la boca pronto salta a abrigos de piel o comida enlatada, que, oh sorpresa, no se puede hacer. tu isla.

Un bucle tremendamente adictivo

Llegados a este punto, es hora de empezar a buscar otros países donde, por ejemplo, están surgiendo fincas con suelos más fértiles que producen diferentes productos. Para entonces, habrás jugado con la idea de deambular en tu barco, descubriendo otras islas o personas que puedas utilizar para transportar parte de tu producción, pero ha llegado el momento de elevar a mismo nivel.

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La idea es comenzar otro asentamiento con su propia población y recursos y simplemente compartir el dinero en su cuenta. El resto debe ser transportado de un lugar a otro para continuar con la producción, y luego descubrirá una mayor profundidad, creando rutas comerciales más eficientes y más …

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