Revisión con experiencia de juego y opinión

Aunque nos acostumbramos a las reseñas, No es común que SEGA ofrece un añadido adicional a un título protagonizado por su héroe supersónico, pero siempre que ha decidido ampliar una de sus entregas dio motivo de celebración.

‘Sonic Mania Plus’ continúa magistralmente esta tendencia, haciéndolo con un formato diseñado para satisfacer a quienes lo han hecho pero también para saturar a quienes han exprimido a saturación ‘Sonic Mania’ cegar a los que no lo hicieron.

No sería del todo correcto honrar a SEGA. La legendaria compañía se ha vestido de manera ejemplar un proyecto desarrollado por fans y para fans. Un homenaje al relámpago azul, cuyo resultado impecable no se puede lograr, ni apreciar plenamente, sin una verdadera dedicación a los clásicos.

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Y aquí es donde empieza lo complicado: ¿es posible mejorar Sonic Mania y seguir fascinado un año después? Hyperkinetic Studios, Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games Lo hiciste de nuevo y te explicamos cómo.

¿Qué significa el plus? Dos héroes olvidados traen un nuevo color al juego

SEGA nos invita de nuevo a explorar enormes mundos pixelados Salida de los legendarios prados de Green Hills; con sus lazos, sus resortes y sus badniks. Todo al ritmo de melodías que se generan a partir de ritmos exquisitos y scratches puntuales, en los que prima el toque funk de los 90, que cabe en consolas de 16 bits.

Platformer en estado puro en mundos que encuentran su inspiración combinando dos o más escenarios clásicos en los que encontramos múltiples rutas, excusas para perdernos tras una serie de anillos y tramos cruzados en él –sin demasiada dificultad– podemos alcanzar velocidades, que ponen a prueba el sistema incluso en un lugar estrecho. Un efecto fascinante que no lleva tiempo.

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Y por supuesto tramos laberínticos, engranajes locos que, si se manejan en el momento equivocado, pueden costarnos los anillos y jefes que nos obligan a ir de un extremo al otro de la pantalla.

Poco a poco fui adquiriendo las tres versiones de consola de ‘Sonic Mania’. No solo porque el precio parece más que razonable, sino porque lo disfruté y pasé tantas horas en Switch y Xbox que cuando lo vi reducido a PS4, no hice mucho al respecto. Después de todo, nunca he negado mi devoción por la mascota de SEGA.

Para mi satisfacción cuando inserté el casete ‘Sonic Mania Plus’, y a diferencia de otras ediciones juego del año o.ä- todos mis avances estaban ahí. Todas las esmeraldas, las medallas, los niveles pasados ​​y los que empecé con compañía. Pero la interfaz de usuario era completamente diferente: nueva presentación, más opciones en cada uno de los modos de botón y un nuevo modo que no sabía qué esperar. Afortunadamente, resultó ser una grata sorpresa.

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Desde el principio podemos empezar un juego en modo Mania con una de las dos nuevas incorporaciones: Ray, la ardilla voladora y Mighty the armadillo. El segundo seguro que sonará como el veterano, ya que fue uno de los personajes restaurados para ‘Knuckles Chaotix’ por MegaDrive 32X, aunque los orígenes de ambos están en el deporte recreativo de ‘SegaSonic The Hedgehog’, que tiene muchos destellos sobre diferentes actitudes.

Cada uno de estos héroes irradia personalidad a través de sus animaciones muy estropeadas más allá de su diseño, pero también trae un nuevo estilo de juego. Ray puede planear en el aire y darle nuevos matices a la mecánica de movilidad, al precio, eso sí, dejándonos indefensos en el aire si no tenemos cuidado con la trayectoria.

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Por otro lado, Mighty tiene un caparazón para amortiguar los pequeños impactos, así como un ataque vertical que le permite detenerse en medio del salto, aturdir adecuadamente a sus enemigos y abrir áreas que son inaccesibles para el resto de los personajes. están .

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El objetivo es extender la horquilla en términos de jugabilidadpara que a través de estos dos aventureros el jugador tenga una mayor libertad de exploración o un sistema de juego más sólido sin que su presencia afecte el gran equilibrio en cuanto a dificultad.

Juntos, la sensación que dejaron Mighty y Ray es muy similar a la del legendario ‘Sonic y nudillos’, en el sentido de que estas habilidades nos dan acceso a otro tipo de experiencias en niveles cuya rejugabilidad ya es enormemente generosa.

Modo Bis o la excusa perfecta para redescubrir el mejor juego de Sonic de todos los tiempos.

Aunque el final de ‘Sonic Mania’ está ligado a la trama de ‘Sonic Forces’ en una especie de cruce entre universos modernos y clásicos, el modo Bis agarra la aventura de el regreso del clásico Sonic a Angel Island, donde no tardará en encontrarse con sus dos viejos compañeros y liberarlos de la aventura.

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A partir de este punto, y en cuanto se cierre la primera zona de juego, comenzaremos a descubrir qué nos ofrece esta variante: visitar los mundos presentados en el modo Manía junto con un número muy reducido de niveles adicionales y aprovechar para sumar rutas alternativas. .

Veremos cambios en todas las áreas, Naturalmente. Algunas son más sutiles y otras muy acentuadas. Desde una reinterpretación de los colores de cada nivel hasta un …

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