Revisión con experiencia de video y juegos para arcade y PlayStation

Time Crisis es probablemente el arcade que más me influenció en los 90. En general, cualquier carrera o disparo con una pistola montada en el gabinete en ese momento era impresionante, pero el hecho de que hubiera un pedal para detener el agachado le dio a esta obra de Namco un halo muy especial.

Además, este videojuego no podía faltar en todas las salas de juegos a mediados de la década de 1990. árcadedonde mucha gente se acurrucó con el sueño por unos minutos en un James Bond japonés. Como si Rolling Thunder, también de Namco, estuviera en el Proteger En Pistas en respuesta a la SEGA Virtua Cop 1994 1994. Un clásico de 1995 que ahora tenemos que volver a analizar.

Las arcadas de mi juventud

Cúbrete y busca a los soldados de rojo

Crisis de tiempo

No se cuantas veces lo he jugadoy las 100 monedas de peseta que gasté en el camino), pero sé que fue por mi compañero Rubén que cuando revivió su PlayStation GunCon, quise recordar su Arcade, que pude probar más a fondo porque, a pesar de comprar su conversión, compré la consola y el mando de Sony. años después.

Time Crisis es inconcebible sin pistola o sin pedal. Esta combinación fue sin duda el principal atractivo de esta autocaravana Namco, ya que se diferenciaba de Operation Wolf and Co. de finales de los 80 y principios de los 90 y encontró a su mayor competidor en la saga. La casa de la muerte SEGA fue lanzado en 1996. Un duelo que nos traería múltiples entregas para ambos títulos.

Volviendo al combo, especialmente al pedal, la especialidad de sus controles era que Si no pisamos los pedales, nos quedamos a cubierto. Fue un cambio esencial con respecto a otros tiradores de pistola, ya que siempre estábamos al aire libre con los demás. Esto le dio estrategia y, lo más importante, una mayor inmersión que el resto donde era bastante común en ese momento. ver a la gente literalmente agacharse y jugar Time Crisisacompañando el movimiento con el propio pedal. Fue imposible resistirse. Todos lo hicimos.

Gráficamente, no fue la bomba.mejorando ligeramente lo que se vio en el Virtua Cop de 1994 mencionado anteriormente, pero no importó. Fue una gran experiencia que nos permitió Richard Miller para salvar a Rachel, la hija del presidente de “Sercia” (Serbia, pero con un nombre cambiado). Todo ello en tres breves e intensos actos que tuvieron lugar en un castillo que cubría casi toda la isla rocosa.

Time Crisis, uno de los mejores tiradores de pistola

Crisis de tiempo

No era un juego de misterio como el posterior clásico de SEGA, y no teníamos que preocuparnos por rescatar a civiles (que no existían, excepto Rachel). Para no tenerlo No teníamos armas más que una pistola. Pero al menos su cargador tenía un número infinito de balas … había que recargarlas soltando el pedal. Básicamente era su doble función: ponerse a cubierto y reponer las municiones del arma.

El paso simboliza hacer tomarComo si quisiéramos dejarle claro al enemigo que estamos aquí y que queremos la guerra. Algo no fácil en ciertas secciones, ya que se necesitó mucha memoria muscular para memorizar dónde salieron los enemigos más duros que no nos dio ni un segundo respiro ya que sus disparos casi nunca fallaron. Sí, el de rojo, o el de las granadas y los lanzacohetes. Incluso aquellos que controlaban las torres.

La crisis de tiempo fue un sueño hecho realidad para los fanáticos de este género donde la historia era lo mínimo. Popcorn Maker al máximo, reproducirlo hoy es un poco divertido ver lo absurdas que pueden ser las conversaciones de sus personajes, como por ejemplo Sherudo Garo o la propia Rachel. Milk parecía uno de esos sólo porque fuimos nosotros los que salvamos a la chica de los malos de turno.

Como tirador sobre rieles, nos enfrentamos a una coreografía orquestada, pero tenías que Esté atento a ciertas trampas de vez en cuando de escenarios tanto para esquivar como para provocar explosiones y ahorrar unos segundos. Porque cuando se acabe el tiempo, también moriríamos. Y a pesar de todo, era un partido que se podía emitir en unos 15 minutos. Su rejugabilidad (si tuviéramos la habilidad suficiente para completarla con un crédito, por supuesto) vino para él. fantasma árcade para intentar subir en el marcador según el tiempo o el gol, algo reservado solo para los mejores espías de cada ciudad.

Por cierto, al cambiar a la primera PlayStation, se agregó un modo especial para personas mayores, en el que la historia continuó con nuevas fases y la rapidez con la que fuimos influenciados, hasta varios finales.

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¿Aguantó bien?

Sí, si dejamos de lado cuánto han envejecido tus gráficos. Por lo demás, hay pocos juegos que hayan podido replicar lo real. fantasma que se le preguntó en ese momento a alguien que buscaba relajarse y ese fue uno de ellos. No importa cuánto tiempo lleve, siempre hay un buen momento para jugar un juego de Time Crisis. Es atemporal.

Crisis de tiempo

Crisis de tiempo

Plataformas Arcade (versión analizada) y PlayStation
Multijugador No
desarrollador Namco
Compañías Namco
Comienzo 1995

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